《Subnautica 2》刚刚由 Unknown Worlds 上线了首个热修复补丁。上周这款生存游戏续作正式上线后,玩家反馈的一些问题,这次干脆利落地解决了。
尽管《Subnautica 2》的开发团队这几天过得挺滋润——你想啊,12小时就卖了两百万份,Steam好评现在都几千条了,还在往上涨——但还是有一些小毛病要处理。毕竟这是一款抢先体验游戏,好在这家工作室已经开始处理了。
官方博客上放出了补丁说明,详细列出了《Subnautica》续作进入抢先体验以来的第一个热修复内容。
“我们刚刚为《Subnautica 2》发布了首个热修复补丁,以解决周四上线后社区反馈的几个问题,”Unknown Worlds 表示,并接着详细说明了这些问题(以及后续修复)的具体情况。
首先,团队“为AMD显卡和DirectX 12问题更新了启动崩溃错误弹窗,以提供更多指导和支持”——这对用AMD显卡的朋友们来说是个贴心的调整。
他们列出的下一项修复针对的是“与 Ping 功能相关的偶尔出现的崩溃”,因为不管多“偶尔”,那也还是崩了。
不过,要我说,考虑到围绕《Subnautica 2》EULA 的种种讨论——开发者们也越来越意识到玩家们对此并不买账——接下来的两项则稍微更抢眼一点。其中一项写着:“仅在接受服务条款后启用分析功能。”
“减少了发送到后端服务的数据量”则是另一项改动。Unknown Worlds 随后表示:“顺便提醒一句:《Subnautica 2》的分析功能随时可以在设置菜单里关掉。我们还会尽快更新服务条款,并发布一份常见问题解答,来说明目前版本里的这些顾虑。”
这就有意思了——这是不是说明,他们准备解决所有关于用户协议(EULA)的顾虑了?
我想,只有时间能证明一切。值得注意的是,开发者们在这里没有提到任何关于捕鱼争议的讨论,这进一步激起了我对未来更新的好奇心。
《Subnautica 2》登陆月球之际,Valve 老将给 Krafton CEO 的建议:“也许他们应该问问 ChatGPT,‘如果《Subnautica 2》大获成功会怎样?我们会怎么完蛋?’”
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