机制强弱排名

致盲机制超标无解?

不,不,不!

在今天的榜上它连前五都进不去!

王者里真正的顶级机制,一起来看看吧。

第十二名:致盲

由新英雄卢雅那带来的新机制,近战物理攻击无效,远能法术偏移,很多人觉得它强度超标。但抛开热度看实战,致盲的局限性其实非常突出,远没有网传那般逆天。

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致盲只是让攻击偏移了,并不是让攻击消失,周围的队友依然会受到波及,真比起来,既不如格挡和抵挡直接把伤害吃了,也不如沉默和缴械一劳永逸。

而且这致盲还有三不防:

额外效果不防,因为它没伤害;

指向技能不防,因为它瞄得准;

范围伤害不防,因为它覆盖大。

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总的来说这50秒CD换来1.5秒的特效,用起来真是一种享受啊。

第十一名:压制

诶,诶,诶,小伙伴们,别着急扣问号。你肯定想问:

压制怎么会才排这里?

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压制确实是全王者里唯一不讲道理的硬控,那么问题来了,自己何尝不是被压制给控制了呢?

稳定控一人?错!其实是控了俩。

一旦交出压制,自身就毫无自保能力,等于用自己的操作空间换敌方一人的输出空间。

而且谁也不喜欢一次走位失误,就被草丛里摸过来的张良给摁住吧,真是一场紧张刺激的英雄交互呢。

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第十名:真伤

坦克堆防御,真伤无视;坦克不堆防御,射手两下点死,直接把对抗路逼进了一个死循环,总不能对抗路人均自带老夫子同款免伤吧?这样就真成坦克荣耀了。

固然真伤站在了伤害类型的顶点,但它同时也是一个尴尬的位置,为了各位坦克的游戏体验,对不起了吕布。

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第九名:障碍

八戒把墙往那一立,你过不去了,更高级一些的还有女娲的方块,高端玩家可依托障碍拉扯,拆分敌方阵型。

而普通玩家也能用墙简单卡位,反正别挡队友就是好墙。像其他障碍类技能也对敌人的技能产生额外效果。嘿,孙策,你动不动开船闲逛的日子结束了。

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第八名:重伤

无论你是持续吸血,还是队友奶人回复,或是被动回复等等续航体系,都会被重伤克制。但是你以为重伤了,就真的回不了血嘛?如果这个技能不是回复,而是获取生命值呢?

别说,还真有技能能顶着100%的重伤触发治疗效果。

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当然,这并不是重伤最尴尬的地方,而是它只能克制“回复流”,但保人的方式可不只有加血一种,队友叠盾强保,那这层克制关系就没了。

第七名:浮空

没有六耳之前,大家还以为浮空只是花里胡哨的观赏技,结果他上天之后,在天上真的就免疫地上的攻击,原来王者真是一款3D游戏。

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当然浮空做不到全程无解,针对性打击一出,飞再高,也要原地坠机,倒是最近六耳连浮空期间的伤害判定都削了。

莱西奥表示,这不是我的机制吗?削前,怎么没人问过我呀?

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第六名:不屈

提到不屈,残血反杀?没错,这正是这个机制的精髓,谁规定了,残血我就该跑呢?

不,不屈告诉我,我还能反打!

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而敌人直接陷入两难:打吧,对面都锁血了;不打吧,自己又在疯狂挨揍。所以最好的选择只有跑路。但一拉开距离,这治疗也就跟上了,坏了,全白打了。

第五名:韧性

霸体固然强势,但你全程霸体冲过来,真的有人不规避吗,跑得慢的是前排。

而韧性则不同了,它不会完全免疫控制,而是大幅缩短玩家的被控时间,吃了个晕还有反应的空间,蛇皮走位扭掉了其他的技能。

甚至被达摩踹一脚,也不会飞到墙上,可以说给双方都留出了反制的空间。

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第四名:净化

你可能会说,净化不就是个解控嘛,有什么特别的?

首先游戏内的净化其实有两种,技能词条里的净化,只能清除负面状态,被控到了,就可以双手离开屏幕了。

而召唤师的净化则是解控+清除负面的plus版本,虽然同名,但这两个可不是一回事。

显然王老师这样的缝合是成功的,即使你无法预判敌人啥时候丢技能,先吃了控制,也能接上净化立马反打,而不是要专门博弈敌人的抬手动作,在恰好吃到技能的瞬间,消除眩晕状态。抱歉,这太苛刻了。

第三名:无法命中

许多小伙伴会将其与无敌混淆,首先无敌只等于免伤,但依然会受到负面效果。而无法命中则在此基础上,增加了模型消失,因此就不会成为技能的指定目标了。

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不过比较气人的是,无法命中并不会清空已经飞在路上的指向性弹道,即便中途再次开启状态规避锁定,弹道仍会沿原有轨迹前进,无法阻断后续命中判定。

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不是,王老师?

你这攻击怎么还在追一个无法命中的目标啊?我无法命中不要面子的嘛。同时敌人的减益虽然无法生效,但队友的增益并不会无视无法命中的自己。

诶?不对呀,你不是无法命中吗?怎么还能吃到增益?

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第二名,传送

传送从来不是简单的回城补给手段,结合早年大乔与流血机制的特殊互动就能看出传送的本质是超远距离的跨地形闪现。

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依托传送机制,上有暗信单带偷家、下可助诸葛亮缓解对线压力,永远都能利用“人数差”和“时间差”,让敌人一直以少打多,可惜缺点就是强度过高,经常被玩家们滥用。

虽说王者荣耀是推塔游戏,但是能不能别一直偷塔了呀!

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第一名:傀儡

王者机制的天花板,没有之一!从曾经傀儡的说明书,到改动后的碎片机制,傀儡变身后,敌方拥有的能力,傀儡全部具备,等于元歌一人拥有两套技能体系。

唯一的缺陷就是,元歌玩家必须熟练掌握其他131个傀儡形态。当然你也可以说他是最差的设计,毕竟出到现在飞雷神对于大家还是有点压力的。

以上便是王者十二大机制排名,你觉得榜单排名合理吗?还是说有哪些机制其实也很强呢?不妨在评论区聊聊。