今天聊一个有点心酸又有点倔强的故事。
《红霞岛》这款游戏,2023年发售的时候口碑直接崩了,差评铺天盖地。作为Arkane奥斯汀工作室的绝唱项目,它没能给这家老牌工作室画上一个体面的句号。而最近,游戏界传奇设计师Harvey Smith在接受采访时透露了一个细节:工作室被微软关闭、自己已经被“解雇”之后,他还求着微软让自己回去,就为了把最后一个补丁发出去。
没错,是“求着回去”。
被裁了,但还想把活干完
先给不熟悉的朋友捋一下背景。Arkane奥斯汀是《掠食》的开发团队,也参与过《耻辱》系列的制作。2024年5月,微软宣布关闭这家工作室,正在进行的《红霞岛》后续更新计划也随之取消。作为《耻辱》系列创意总监的Harvey Smith,就这么失业了。
但问题在于,工作室被关的时候,手里还攥着一个没发出去的版本——1.4补丁。这个补丁不是随便修修,而是修了“成千上万个bug”、解决了一堆玩家痛点的大版本。Smith的原话是:“我们做完游戏后,它反响很差。我们又花了一年时间,修了成千上万个bug。然后我们被裁了,但1.4还在管道里。那是修了一堆东西的版本。”
于是就有了下面这段对话——Smith跟微软说:“我知道我们不再在这里工作了,但能不能让我们把这个补丁发了?”
结果微软居然没拒绝。
“被解雇后,我们回去发了1.4”
Smith回忆道:“他们让六七个我们这样的人签了表格,允许我们重新进入大楼。被解雇之后,我们发布了1.4。我觉得如果这个版本是首发版本,它不会火遍全球,但绝对会是一个好得多的游戏。”
说实话,这个画面挺有冲击力的:一群已经被解雇的开发者,为了让自己做的游戏变得更好一点,签了临时通行证,回到已经不属于自己的办公室,把最后一个补丁发出去。不是为了钱,也不是为了KPI,就是单纯觉得“这活没干完”。
Smith在采访里也坦言,《红霞岛》这个项目本身就很艰难。Arkane擅长的是沉浸式模拟游戏,但《红霞岛》是在游戏行业疯狂追逐“服务型游戏”的那阵风里做出来的——白天黑夜不同机制、角色职业、服务型元素,全都往里塞。结果做到一半,疫情来了。
他说:“我们被卷入了游戏即服务(GaaS)的浪潮,我当时愚蠢地自信地认为,我们总能搞定。我们可以把喜欢的东西和服务型游戏结合起来。结果做到一半,疫情来了。”
两年后,另一个Arkane也悬了
时间来到现在,距离《红霞岛》发售已经过去两年,另一家Arkane工作室——正在做《漫威刀锋战士》的Arkane里昂——也正处在被出售的过程中,作为微软“重置”计划的一部分。团队和项目最终会怎样,目前还是未知数。
至于Smith本人,他也没闲着。最近有报道说,他成立了一家新工作室,叫Black Pony Immersive,团队里还有其他前Arkane成员。
怎么说呢,从《杀出重围》到《耻辱》系列,再到《红霞岛》的烂摊子,Smith的职业生涯算是把游戏行业的起起落落都经历了一遍。但“被裁了还求着回去发补丁”这件事,确实能看出一个老游戏人对作品的态度——哪怕它口碑崩了,哪怕工作室没了,自己已经不在工位上了,还是想让它变得好一点。
这大概就是游戏开发者的某种执念吧。
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