Infinity Ward 最近公布了《现代战争4》测试服的匹配机制计划,结果刚放出来就点燃了玩家社区的怒火。又是那个老话题——匹配机制。

在《使命召唤》社区里,匹配机制一直是敏感词。这几年不少玩家觉得SBMM(基于技能的匹配)越来越狠,打起来跟打职业赛似的,一局下来手心全是汗。后来《黑色行动7》上线时整了个“Open”匹配模式,技能在组队时只占一小部分权重,大家伙儿刚觉得舒服点,结果第五赛季又搞了个“Classic”经典匹配,说是跟当年《黑色行动》和《黑色行动2》那套差不多。这一下就炸了,不少玩家直接开喷,说这玩意儿“毁”了多人模式。

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Classic匹配本来就是给MW4准备的

其实Classic匹配从一开始就是给《现代战争4》准备的。8月21日测试服就要开了,开发组在这个节骨眼上还坚持用这套系统,玩家能不火大吗?

8月19日官方确认,MW4测试服会同时提供Classic和Open两种匹配模式,说是为了收集更多数据和反馈。这个决定一出,玩家和内容创作者全都炸了,逼得官方X账号(推特)专门发帖解释。

官方说:“简单来说,首批数据显示新系统带来了明显改善。”他们表示自从第五赛季引入Classic匹配后,中途退出的玩家变少了,排队时间也缩短了。

官方还甩了一组数据,声称在《黑色行动7》里,80%的玩家在Open模式下的表现比Standard模式差:

  • 退出率高出32.7%
  • 每分钟击杀数低14.4%
  • 胜率低5.3%
  • “不好玩”评分高出59.2%

关于房间解散的问题,官方也透露了数据:50%的玩家打完第一局就退了,三局之后“原来的房间几乎没人了”。

玩家不买账:数据再好,体验才是王道

但这番解释显然没平息玩家的怒火。知名COD内容创作者ModernWarzone直接开怼:“我觉得不该用《黑色行动7》第四赛季或之后的数据来决定MW4的匹配机制/SBMM怎么改。”

他的理由是:“这个时间点还在玩COD的,基本都是最硬核的那批玩家。MW4上线后会有大量休闲玩家回归,BO7的数据样本人群跟MW4完全不是一回事。”

另一位内容创作者TheXclusiveAce也加入了讨论,他针对房间解散的问题说:“我不在乎50%的人打完一局就退,这个选择权应该在玩家手里,而不是被系统强制。这完全忽略了持续房间给玩家体验带来的很多好处,这些好处可能不会体现在他们追的那些具体指标上。”

网上吵了好一阵子之后,开发组最后又发了一条声明,让玩家自己去试试MW4。

“匹配不只是数据,它是一种感觉,”官方写道,“所以亲自上手吧,在测试服里自己感受一下。”

这是一场“数据”和“感觉”的拉锯战

官方这边拿着数据说话,说Classic匹配让玩家退出率降了、排队快了;玩家那边拿着体验说话,说强制解散房间、匹配太硬核就是不好玩。两边都有道理,但谁也说服不了谁。

说实话,官方这套数据确实有点意思——退出率降了32.7%?这可不是小数字。但玩家说得也没毛病,数据好看不代表体验好。你排队快了,但每局都是神仙打架,打完一局房间就散,跟网友刚聊两句就各奔东西,这感觉确实挺割裂的。

而且ModernWarzone那个点也挺关键——BO7都到赛季末了,还在玩的基本都是硬核玩家,拿他们的数据去定MW4的匹配策略,确实有点“拿冬天测夏天的水温”那意思。等MW4正式上线,大量休闲玩家涌进来,那场面可就不一样了。

测试服见真章

现在官方也放话了,让玩家自己去测试服感受。8月21日MW4测试服就要开了,到时候Classic和Open两种模式都能玩到,到底哪个舒服,自己上手试试就知道了。

反正我的态度是:数据可以参考,但别全信。毕竟匹配这事儿,真的像官方说的那样,不只是数据,更是一种感觉。你排得快、打得爽,那才是真的好;你排得快、进去就被虐,那数据再好看也没用。

测试服马上开了,兄弟们自己感受吧。到时候觉得Classic匹配真不行,该喷还是得喷,毕竟这游戏是给玩家玩的,不是给数据跑的。