你有没有想过,人死了之后会干嘛?

大多数游戏告诉我们,死了就是Game Over,要么读档重来,要么换个角色继续。但《Grim Trials》给了个不一样的答案——死了,才是职业生涯的开始。

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这款结合了重金属气质和《Hades》式动作Roguelite玩法的游戏,现在已经登陆Xbox Series X|S、PC、PlayStation和Nintendo Switch,售价£16.74。故事的主角是一个倒霉的年轻姑娘Avelin,她的人生目标很明确:成为死神麾下的正式死神,然后回到她爱的人身边。

等等,她爱的人还活着?这就有点意思了。

一个关于"死后就业"的故事

Avelin的冥界之旅,跟她原本的计划完全不一样。年纪轻轻就死了,结果被死神招募进了死神队伍。工作内容听起来挺简单——猎杀不洁的灵魂,证明自己有资格成为正式死神。

但真正让她坚持下去的,是一个更私人的理由:她爱的人还活着,她得想办法回去。

这个设定让《Grim Trials》在满屏的血腥、怪物和重金属音乐之下,藏了一条情感线。每一次死亡,都是变强的台阶——收集材料、学习如何在下一场试炼中活下来,然后继续朝着那个目标前进。

说白了,这不是一个"死了就完了"的故事,而是一个"死了也得继续努力"的故事。

镰刀加弩,双武器才是王道

战斗发生在六边形网格的竞技场里,里面塞满了怪物、陷阱和罪恶的灵魂。挡在Avelin和目标之间的,是七个Boss

她的主武器是镰刀和弩。游戏鼓励你两样都练,而不是只抱着一种武器打天下。跑图过程中收集到的材料,可以用来制作和定制武器装备;还有一个相当庞大的技能树,让你在再次上阵之前,把Avelin培养得更强。

然后就是死亡之神的祝福了——每次跑图时会出现随机选项。把这些祝福跟你的装备、技能搭配起来,每一次尝试都有很大的实验空间。

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作为一款Roguelite,Avelin当然不可能每次都活着回来。但关键是,死了不等于从头再来

失败的那次跑图赚到的经验和材料,都会保留下来。每一次尝试都在为未来的进度做贡献。打、死、学、变强——最终把之前的失败,变成攻克下一关的工具。

这个循环,玩过Roguelite的朋友应该很熟悉了。但《Grim Trials》在竞技场之外,还加了一个叫The Academy的地方。

在这里,Avelin可以见导师、接任务、建立关系,了解更多死神世界里角色的故事。算是给紧张的战斗节奏,留了一个喘口气的角落。

重金属,不只是背景音乐

《Grim Trials》在音乐身份这件事上,一点都没藏着掖着。整个游戏体验都包裹在重金属美学里,混乱的战斗和冥界设定,都是为了配合这个配乐风格而设计的。

说实话,重金属配冥界,这个搭配还挺顺理成章的。毕竟地狱和嘶吼的吉他声,在气质上确实有点搭。

从目前公开的信息来看,《Grim Trials》具备了一款暗黑动作Roguelite该有的全部要素:危险的竞技场、可自定义的装备、随机祝福、Boss战、死了重来的循环,以及一个驱动你继续打下去的个人目标。

£16.74的定价,在现在的游戏市场里算是中等偏下的水平。如果你喜欢《Hades》那种"死了也要变强"的玩法,又对重金属风格不排斥,这款游戏或许值得你关注一下。

毕竟,不是每个游戏都能让你在死后找到一份新工作,还能顺便谈个恋爱的。