据市场分析机构Ampere Analysis最新报告指出,如果索尼PlayStation 6和微软Xbox Project Helix两款次世代主机在2028年以1000美元的价格上市,将对硬件普及率造成严重打击,五年内两大平台合计销量可能下滑高达38%。报告同时预测,与700美元的定价方案相比,1000美元定价还会导致游戏及服务市场规模缩水12%,对整个游戏产业链造成连锁冲击。
目前PS6与Xbox Project Helix预计将于2027年末或2028年初发售,但索尼方面尚未最终确定具体上市时间。由于芯片及零部件成本持续攀升,两家厂商都面临着新主机定价突破1000美元大关的现实压力,这一价格区间恐将使新一代主机沦为历史上最不受欢迎的世代之一。
三种应对方案各有利弊
针对这一困境,Ampere Analysis提出了三种可能的应对策略。第一种方案是将主机发售时间推迟到2028年之后,等待零部件价格回落,但索尼和微软大概率不会选择这条路,因为延迟发布将带来更多问题,例如索尼可能因此失去已经确定的、原定于2027年第二季度从台积电获得的3纳米制程产能配额,进而导致新主机进一步延期。
第二种方案是维持原定发售时间窗口,但通过“更大力度的硬件补贴、全新的营利模式、更激进的数字内容策略以及优化销售渠道”来降低终端售价。索尼此前已在这方面有所暗示,这可能意味着PlayStation Plus等订阅服务价格进一步上涨,而考虑到索尼此前决定在2028年终止游戏光盘生产已引发部分用户不满,这类举措恐难获得玩家的积极响应。
第三种方案则是索尼和微软目前似乎已经有所布局的方向:在“硬件形态和使用场景上进行创新,减少对画面表现提升的过度强调”。据悉,PlayStation 6主机很可能与索尼首款正式掌机同步推出(但这不会显著限制主机本身的性能表现),而Xbox Project Helix则致力于弥合主机与PC游戏体验之间的差距,显示出两家厂商已经在提前布局应对策略。
高价叠加超长跨代周期
在零部件成本居高不下的背景下,PS6和Xbox Project Helix可以说选在了一个颇为不利的发售窗口期。而且,考虑到这可能会是主机历史上跨代周期最长的一次,两大平台厂商想要说服现有玩家升级新主机,恐将面临前所未有的挑战。
热门跟贴