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8月20日上午,游戏科学在其社交媒体发布《黑神话:钟馗》15分钟实机演示视频。这是该作自2025年科隆游戏展首曝CG先导预告以来,首次对外展示实机玩法内容。

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本次演示视频取自尚处研发阶段的游戏版本,运行时屏幕宽高比设为21:9,因产品仍处早期开发,最终发售内容可能有所调整。视频包含一镜到底的长镜头实机片段,完整展现了角色场景探索、挥剑作战、施展技能等操作,以及一场与BOSS"大蚌真君"的完整对决。

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演示首次公开了游戏UI体系:界面左下角为生命值与灵力值状态条,右下角为技能栏。战斗机制方面,本作沿用"攒点释招"的核心资源玩法,玩家通过普攻积攒点数以释放高威力招式,逻辑与《黑神话:悟空》的"棍势"系统相近。此外,视频中还展示了召唤机制——主角可召唤“队友”协同作战并附身切换战斗模组。网友反响热烈,弹幕短时间内刷满"来了来了""终于来了"。有评论称"画质真实如同现实""独一档3A的美术精度",也有玩家对主角形象提出不同看法,认为"钟馗块头应更大一些"。

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另有网友调侃:"做游戏不要急,但一定要快"。

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目前,《黑神话:钟馗》尚未公布发售日期,分析师预计新作最早于2027至2028年间发售。确认登陆PC及主流主机平台。前作《黑神话:悟空》于2024年8月20日发售,首月销量突破2000万份。

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