如果你是一名经历了任天堂8位主机FC时代的老玩家,可能会玩过一款名为《越野机车》(Excitebike)的经典作品,这款游戏在很多组装合卡中都有出现,但是当年的信息传播并不发达,导致很多玩家都不知道。1984年11月30日发售的《越野机车》其实出自天才设计师宫本茂之手,部分理念甚至影响到后续的《超级马力欧兄弟》。

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这款游戏的玩法上手其实非常简单,两档速度配合方向键控制摩托车前后重心,就可以在多个复杂赛道上进行高速特技行驶了,力争第一个冲过终点是唯一的目标,连续爬坡则对玩家操作技巧要求极高,可以说是入门易精通难。

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《越野机车》之后在Wii等平台推出了几部续作,近些年逐渐淡出了玩家视线,不过这种经典玩法却被其它厂商继续发扬光大。本期我们要聊的就是其中的佼佼者,官方喊出的口号是“吃得土中土,方为人上人”,在继承了经典操作的同时,凭借华丽的场景和特效,吸引了大量玩家不断挑战自我,甚至要经历数百次失败,才能让成绩提高一点点,网上的众多顶尖高手表演视频更是让人拍案叫绝,这就是育碧的《特技摩托》系列(Trials)。

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时间回到千禧年,一个名为“红色山猫”(RedLynx)的游戏开发公司,在芬兰首都赫尔辛基成立,团队首款作品就是《特技摩托》(Trials)。游戏根据现实中以单轮行驶、攀爬障碍、跳跃翻滚等高难度技巧的摩托车特技为原型,设计了内容丰富的赛道关卡,玩家可以利用简单的操作,在游戏中体验在现实中难以完成且极具危险的动作,初代作品是一款JAVA网页游戏,并没有在PC等主流平台发行,限制了普及度,但仍然吸引了大量爱好者,业界也开始关注这个富有创意的优秀团队,此后几年里陆续在掌机和移动端开发了多款精品。

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2008年3月1日,《特技摩托2》(Trials 2)正式在PC平台发售,游戏的配置并不高,奔腾3处理器+256MB内存+集成显卡就可以运行,这在当时几乎是丐版电脑,本作可以说确立了最核心的玩法和系统,后续作品都是在此基础上不断完善。

游戏的基本操作非常简单,只有油门和刹车,外加方向键控制车手姿态,虽然采用了3D多边形画面表现,但游戏体验仍然是传统2D横版卷轴。开发者利用先进的物理引擎效果,实现了车辆重心和轮胎摩擦力模拟,并设计出大量挑战性极强的赛道,包括飞跃一系列的岩石障碍物、从一个平台跳到另一个、攀爬那些非常陡峭似乎无法登顶的山坡等。部分场景可以在现实中摩托车特技表演找到原型,但游戏中的难度显然更高,像悬挂在半空中的管道、会塌陷的木板、过山车式环形赛道等。游戏中的内容如果搬到现实中,恐怕车手有一万条命也不够用,而这种无法在现实中完成的极限场景,也让玩家有了超强的挑战动力,即使经历一次又一次摔车,仍然要追求快速且优雅地过关。

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《特技摩托2》最初有19条不同难度的赛道可以体验,经过开发者数次免费的良心更新后赛道数量达到40条,除了基本的追求最短时间竞速模式外,还有尽可能多前后空翻的翻转模式、长时间保持车头翘起只用后轮的单轮模式、增加障碍物和解谜元素的动态模式。

本作虽然只能单人游玩,但却加入了在线排行榜功能,玩家可以看到自己的成绩在全部玩家里的排名位置,这就让每个关卡有了无限重玩的可能,某个细节的优化就能缩短一点点时间,从而让自己的排名上升。更重要的是,你还可以下载观看其他玩家的回放,不仅可以看视频,赛车竞速游戏中必备的幽灵车功能自然不会缺席,你可以现场学习众多高手的技巧,不过“一看就会,一玩就废”是普遍常态,想提升成绩并不轻松,能找到更合理的方式那更是成就感十足,游戏的英文直译“试炼”(Trials)得到了完美展现。

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这个系列很快迎来了新的发展空间,微软在Xbox 360主机平台推出了Xbox Live Arcade服务,让那些优秀的小型开发团队更方便地发行游戏,特别是每年夏天还会搞名为Summer of Arcade的活动。2009年8月12日,《特技摩托HD》(Trials HD)正式在Xbox 360主机推出,这次游戏赛道超过50条,加上后续推出的DLC更是超过了100条。游戏还加入了关卡编辑器功能,玩家可以创建自己的赛道并分享,也能下载其他用户的赛道,同时官方还搞了比赛鼓励玩家创建,最受欢迎的10条赛道被加入到DLC中,第一名用户更是有5000美元奖金。

《特技摩托HD》在发售一个月后销量就突破了30万套,通过口碑相传吸引了大量玩家,不仅成为2009年最受欢迎的Xbox Live Arcade游戏,随着DLC的推出销量细水长流最终突破200万套。Xbox版设计了18个共300点成就,2016年本作加入到向下兼容列表中,时至今日仍然有大量爱好者在最新Xbox Series主机上反复挑战。

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除了《特技摩托》外,红色山猫还在移动端推出了《Draw Race》、《Monster Truck Nitro》等街机风格赛车游戏,优异的表现引来了大厂关注,2011年11月3日,团队正式被育碧收购,育碧创始人Yves给予了极高评价,认为团队开发的游戏具有极高重复游戏的价值,在物理力学引擎和异步在线对战领域展现出专业性,我们将有机会把最著名的《特技摩托》品牌带入更广阔的平台。

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红色山猫成为育碧旗下工作室后,先后推出了《特技摩托 进化》(Trials Evolution)、《特技摩托 聚变》(Trials Fusion)、《特技摩托 崛起》(Trials Rising)、《特技摩托 血龙》(Trials of the Blood Dragon)等新作,还在移动端推出了《特技摩托 前线》(Trials Frontier),成为了风格独树一帜且非常耐玩的精品系列。

对于一般的动作游戏,新手通常会感觉较难,操作熟练后就非常轻松,而对于《特技摩托》系列,新手的感觉是“这很简单有啥好玩的”,而随着关卡难度的深入技术水平的提高,就变成了“怎么会这么难”、“居然还能这样”、“这是正常人玩的吗”。没错,超高的难度是系列的象征,但开发者通过贴心的教学、合理的关卡设置、丰富的隐藏挑战内容,营造出表面人性化本质地狱级的游戏环境,让玩家获得成就感的同时,也逐步被拉入深坑中不能自拔,“再来一把就睡觉”直至天亮。

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《特技摩托 崛起》是目前系列最新作,2019年2月26日在全平台发售,有着最强的画面表现,游戏针对新手设计了学院模式,你可以从最基础的加速减速爬坡学起,训练关过后就会在世界地图上逐步解锁各关卡。根据我的经验,新手、简单、中等这三个级别赛道,普通玩家均可完成,而更高难度的赛道中需要掌握一些高级技巧,例如兔子跳(Bunny Hop)可以说是玩家技术的一个分水岭,很多人就是在这里被劝退的。

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不过即使是最简单的赛道,也并不是毫无挑战,也许你在前几关可以轻松拿到金牌,别急,这才刚入门。每关除了青铜、白银、黄金这三个直观的时间记录外,还有隐藏的白金、钻石记录,具体时间并不会表示出来,只能靠不断挑战提升成绩解锁,此外赛道中还有收藏品,往往要通过非正常驾驶手段获得,这样一来想把某条赛道圆满并不简单,当然真正的勇士还会去挑战世界第一。

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游戏的关卡分布在世界地图各处,充满了不同地理环境的人文特色,美国西部、俄罗斯雪原、非洲丛林等自不必说,育碧基辅工作室本次参与共同开发,制作了具有本国特色的“普里皮亚特”(Pripyat)关卡,玩过《使命召唤4》的小伙伴恐怕都听说过这里,现实中因为切尔诺贝利事故成为了无人死城,驾驶摩托体验核灾难后的废墟令人印象深刻。有意思的是,如果在世界地图上点击两个开发团队所在地,赫尔辛基和基辅,还能触发彩蛋获得成就。

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本作的部分关卡还设计了花式玩法,例如在“钢铁之轮”(Wheels of Steel)中,这个工厂风格的关卡难度并不高,但如果发车时先往后一直倒车,就会碰倒铁杆砸毁配电箱,会让场景因停电陷入黑暗之中,你如果能继续完成本关就可以解锁成就;另一个印象深刻的是“风城芝加哥”(The Windy City),关卡末尾你会穿过一栋着火的大楼,正常路线是爬坡跳跃走上层没啥难度,但如果你从坡上跳下来,走下层的小门就会进入秘密路线,这里机关重重难度较大,而且只有一个检查点,顺利完成后可以获得本关收藏品还能解锁成就。

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《特技摩托》系列非常适合社恐玩家,既可以独自一人闷头苦练,又可以在无需面对面交流的情况下挑战其它真人对手,创建赛道更是乐趣无穷,网络上也有大量攻略视频,如果你对高手的表演惊叹不已,不妨自己亲身尝试这种如今不多见的硬核玩法。红色山猫目前仍然是育碧得力干将之一,《全境封锁》、《彩虹六号》等作品都有参与开发,相信在未来我们还能在更先进的硬件平台,驾驶特技摩托驰骋在天马行空般的世界中。

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