《The Duskbloods》在2025年底正式公布为Switch 2平台作品时,那段预告片和“PvPvE”的描述可能给玩家传递了错误信号。游戏总监宫崎英高近日在接受GameSpot采访时,坦承了这一点。
“PvPvE”标签的误会
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在宫崎英高看来,提到PvPvE,玩家通常会联想到撤离类射击游戏。而《The Duskbloods》确实属于这一类型。问题在于,预告片呈现出的氛围和玩法暗示,可能让观众对游戏的实际形态产生了偏差认知。
他没有具体说明玩家误解了哪些细节,但言下之意是:这款游戏的PvPvE属性,可能比预告片展现出来的更复杂,或者更接近某种非典型的表达方式。
宫崎英高式的“纠正”
这种“预告片与实际体验存在落差”的情况,在游戏行业并不少见。尤其是当一款游戏带有鲜明的类型标签时,玩家很容易根据过往经验去预判它的玩法框架。而宫崎英高的作品,向来擅长在既定框架里做出反常规的设计。
这次回应,与其说是道歉,不如说是一种提前打预防针:别急着用老眼光定义它。至于《The Duskbloods》到底玩起来是什么感觉,恐怕还是要等更多实机内容放出来,才能见分晓。
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