From Software这些年靠魂系游戏带火了一个品类,但这家工作室在打造《The Duskbloods》这样的新作时,灵感又从哪来?目前放出的实机片段确实带着满满的魂味——优雅的美术风格、硬核的战斗手感,一眼就能认出是那味儿。不过游戏总监宫崎英高最近透露,桌游才是这次创作的起点之一。
桌游基因的注入
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宫崎英高提到,像《Vampire: The Masquerade》这类经典吸血鬼主题桌游,对《The Duskbloods》的世界观构建产生了直接影响。熟悉桌游的玩家应该知道,这款游戏以黑暗叙事、派系斗争和角色扮演深度著称,而这些元素恰好能在这款新作的美术与氛围中找到影子。
这不是From Software第一次从桌游里找灵感——魂系作品本身就带有浓厚的TRPG气质,比如碎片化叙事和充满压迫感的场景设计。但这次明确提到吸血鬼题材桌游,还是让不少玩家开始猜测:新作会不会在角色塑造和阵营选择上玩出更多花样?
魂系底子加桌游皮?
从目前展示的内容来看,《The Duskbloods》依然保留了From Software标志性的高难度战斗和精致场景设计,但桌游元素的加入可能会让它在叙事结构上做出一些新尝试。毕竟,吸血鬼题材本身就自带"选择与代价"的叙事张力,这和魂系一贯的"绝望中摸索"倒是有种奇妙的契合。
目前官方还没公布更多细节,具体玩法机制和发售时间都还是未知数。但光是"宫崎英高 + 吸血鬼桌游"这个组合,就已经够让人好奇了——这到底是魂系换皮,还是真要玩点不一样的?
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