《星球大战:银河赛车》(Star Wars: Galactic Racer)最近放出了不少新消息,除了多人模式的细节,大家最关心的一个问题就是:游戏里会不会出现电影里的角色?比如那个在《幽灵的威胁》里开飞梭赛车的少年阿纳金·天行者。开发团队Fuse Games的CEO Matt Webster最近在接受VGC采访时聊了聊这事,答案有点意思——不是不行,但得看时间线对不对得上。

这款游戏的故事背景设定在原始三部曲时代,也就是正传电影那段时间线。所以问题就来了:阿纳金在《幽灵的威胁》里参加飞梭大赛的时候还是个小孩,那会儿的时间线跟原始三部曲差了得有好几十年。要是硬把他塞进来,时间线就乱了。Webster的原话是:“我们需要保持准确性,不过没关系,我们有专家在。”

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不重做经典赛事,但会“借灵感”

Webster还特别提到,他们不会去复刻《幽灵的威胁》里那场经典的邦塔夜经典飞梭赛。为啥?因为那场比赛的结果是定死的——阿纳金赢了,这是电影剧情的一部分。你要是能在游戏里重新跑一遍然后输掉,那才叫奇怪。但Webster说,他们可以用“有创意且有趣的方式”来利用这些灵感和时刻。换句话说,不直接复刻,但可能会“致敬”或者“化用”。

至于阿纳金会不会真的客串登场,Webster的回答就很官方了:“谁知道事情会发展到什么地步呢。你已经看到了现在可用的角色。可以肯定的是,发售会是一个重要的时刻,我们也很想在发售后为游戏带来新东西。”这话翻译一下就是:现在没有,以后说不定。反正他没把话说死。

多人模式:菜鸟也能追上老司机

除了客串问题,这周官方还放了个视频,详细讲了多人模式的系统。最核心的一点是:多人模式的成长系统跟单人模式是类似的。你在前面的比赛里表现越好,就能给自己的载具加更多升级,提升操控和速度,这样在后面的比赛里就能跑得更快。官方视频里说,这个设计对休闲玩家特别友好——就算你技术一般,只要前面跑得还行,后面也能靠升级跟高手拼一拼,不至于被甩得没影。

这设计思路倒是挺实在的。很多竞速游戏的多人模式就是纯拼技术,新手进去就是被虐。但《银河赛车》这个机制等于给了你一条“追赶路径”,只要你不是每场都垫底,就能慢慢把车改起来,体验会好不少。

自定义选项不少,但角色选择比较“简单”

游戏的自定义内容也挺丰富的。不过要注意,赛车手的选择相对简单——你只能从战役模式里遇到的赛车手里选。但载具自定义的选项就多了去了。除了性能升级,你还能改比如涂装之类的外观。想把自己的车弄得花里胡哨一点,应该不难。

多人模式里居然有“下注”系统

还有个挺有意思的设计:多人模式里带了一个押注系统。你可以对对手在某场比赛里的表现下注。如果你预测得够准,就能拿到奖励。这个机制在竞速游戏里确实不太常见,算是给比赛之外又加了一层博弈的乐趣。不过目前还不知道这个下注用的“货币”是游戏内虚拟货币还是别的什么,具体细节还得等后续消息。

发售信息:10月6日,多平台

星球大战:银河赛车》计划登陆PC、PS5和Xbox Series X/S,发售日期定在10月6日。除了数字版,实体版也在计划中,由Fuse Games和Secret Mode跟PLAION合作发行。不过,实体版会不会跟数字版同一天发售,目前官方还没透露。

做过《火爆狂飙》的团队,撞车场面应该不会差

最后说个背景。Fuse Games这家工作室之前参与过火爆狂飙》(Burnout)系列的制作,那个系列最出名的就是各种夸张的撞车和破坏效果。所以这次《银河赛车》的创意总监Kieran Crimmins也说了,想把团队在《火爆狂飙》上的经验用进来。这意味着,游戏里应该能看到不少《火爆狂飙》风格的撞车场面。开着星战风格的载具在赛道上撞个稀巴烂,这画面想想还挺带感的。

总的来说,这款游戏目前看起来信息量还挺足的:时间线严谨、多人模式有追赶机制、自定义丰富、还有下注这种新鲜玩法。至于阿纳金到底会不会来,可能真得像Webster说的那样——“谁知道呢”。反正离10月6日也不远了,到时候看看发售后的更新计划就知道了。