兄弟们,今天聊点让人心情复杂的。EA被沙特资本收购这事儿,这几天在圈子里炸开了锅。但比起谁接手、花多少钱,我更好奇的是另一件事——EA仓库里那些吃灰多年的老IP,像《创世纪》(Ultima)、《银河飞将》(Wing Commander)这些,会不会被拿出来卖掉?
这个想法不是我瞎猜的,是EA前高管Emmanuel Rosier自己说的。这老哥在EA干了差不多十年,职位不低,专门负责给公司分析行业和市场趋势。现在他跳槽去了第三方游戏分析机构Newzoo当市场情报总监,最近跟PC Gamer聊起EA的现状,直接点破了这个可能性。
EA手里到底压着多少"不动产"?
Rosier的原话是这么说的:"他们有很多休眠IP,很多年都没用过了。比如《创世纪》,比如《银河飞将》,还有这个那个,完全没在用了。所以问题就是,这些IP会不会被卖掉一部分,或者他们会找工作室来盘活这些IP?毕竟我们现在每天都能看到IP有多重要。"
这话翻译一下就是:EA手里一堆好牌,但就是不打。有些IP甚至老到现在的年轻玩家压根没听说过。但问题来了,这些IP不是不值钱,是EA根本没心思去动它们。
这次收购可不是小打小闹。EA为了完成交易背了200亿美元的债,圈内普遍预期接下来会有一波大规模裁员来压债务。卖老IP换现金,确实是个来钱快的路子——比费劲开发新作快多了。
BioWare做《质量效应5》都费劲,老IP复活更没戏
说实话,我挺怀疑EA高层——更别说新老板那边——会点头给一个更老的系列投大钱做复活。你看BioWare做个《质量效应5》都磨磨唧唧的,更老的系列?想都别想。
Rosier也补了一句:"我觉得EA现在有很多这种没人关心的IP。他们大概率会想办法变现,要么直接卖掉,要么找外部工作室来做。可能做成手游吧。"
手游?听到这我有点绷不住了。上次EA把一个经典系列做成手游是什么结果?《命令与征服:宿敌》。那游戏说实话做得还行,但传统RTS玩家直接炸了,骂声太大,EA最后没办法,搞了个原版高清重制版来赔罪。
《创世纪》和《银河飞将》在各自品类里是什么地位?
这么说吧,《创世纪》和《银河飞将》在各自品类里的地位,就跟《命令与征服》在RTS里的地位一样——开山祖师爷级别的。现在这俩系列躺在EA某个大仓库里吃灰,跟《夺宝奇兵》里那个被封存的约柜似的,想想就难受。
更别提还有《模拟城市》(SimCity)、《火爆狂飙》(Burnout)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)、《上帝也疯狂》(Populous)、《极限滑雪》(SSX)、《孢子》(Spore)……这名单列下去能写满一屏。
我不是那种见着老游戏就喊着要复活的怀旧党,毕竟有些系列确实辉煌过了,该退休就退休。但问题是,这些游戏现在连Steam上都买不到正版,只能靠玩家自制的补丁和那些灰色地带的abandonware网站才能玩到,这算怎么回事?
卖掉老IP,是好事还是坏事?
从玩家角度看,如果EA真把这些IP卖给更上心的团队,说不定反而是好事。毕竟IP这东西,放在EA手里是吃灰,放到愿意做的工作室手里可能就是新生命。但问题也在这——卖给谁?做成什么样?会不会又是一波情怀收割?
从商业角度看,EA背了200亿的债,卖IP回血是再正常不过的操作。Rosier说的"找外部工作室做手游"也是个路子,但以EA之前的手游改编战绩来看,玩家买不买账真不好说。
反正现在的情况就是:EA被收购了,债背上了,裁员要来了,老IP的命运悬在半空中。是卖掉、是找人做、还是继续吃灰,估计EA自己都还没想好。
最后说句掏心窝子的:如果哪天EA真把《创世纪》或者《银河飞将》卖了,我希望接手的人是真的懂这些系列的人,而不是拿着IP圈一波钱就跑的。毕竟这些游戏,是很多老玩家心里的一整个青春。
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