《人类一败涂地》的资深开发成员 Sitara Shefta 与 Will Dudley 最近搞了个大动作——他们拉起了自己的新工作室 Pretty Cool Games。这家扎根英国的工作室,一上来就采用了全远程办公模式,并且已经拿到了国内厂商鹰角网络的投资,为新项目的开发备足了弹药。
说实话,看到这条消息的时候我愣了一下。毕竟《人类一败涂地》那魔性的物理引擎和沙雕玩法,当年可是让无数玩家笑到捶桌。现在它的核心开发者们决定离开舒适区,去做点全新的东西,这事儿本身就挺让人好奇的。
新工作室什么来头?
根据目前公开的信息,Pretty Cool Games 已经正式启动了全新原创 IP 的开发工作,并且向鹰角网络展示了完整的游戏原型。工作室的首款作品定位为 AA 级品质,主打物理玩法,核心设计理念是“物理优先”,强调“聚焦玩家表达”,试图通过这套思路来提升游戏的趣味性和玩家的沉浸感。
说白了,就是想让玩家在游戏里能更自由地折腾,用物理引擎制造出各种意想不到的乐子。这思路听着是不是有点眼熟?没错,跟《人类一败涂地》那套“万物皆可物理”的调性一脉相承。
不过目前游戏还没有明确的发售时间,团队正在全力推进开发和内容迭代,玩法也在不断打磨中。从这节奏来看,他们是想把基础打扎实了再拿出来见人,而不是急着赶工上线。
这游戏会是什么味儿?
虽然具体玩法细节还没完全曝光,但从目前透露的信息来看,这款未命名的新作融合了多方面的灵感。开发期间,团队参考了任天堂的游戏设计思路、个人表达、工作室的协作风格,同时还吸纳了迪士尼式的沉浸式体验,以及经典动画、轻松幽默的气质。
这组合听起来就挺有意思的——既有任天堂那种“好玩至上”的纯粹,又有迪士尼那种让人沉浸其中的叙事魅力,再加上经典动画的幽默感。风格上跟物理玩法很有特色,感觉会是一款既能让玩家笑出声,又能玩出花来的作品。
为啥要在这个时间点出来单干?
工作室主创表示,团队致力于打造经得起时间考验的经典游戏作品,让玩家多年后依然能回味游戏乐趣。这话说得挺有情怀的,也确实符合他们之前在《人类一败涂地》里展现出来的那种“做有趣的东西”的初心。
更值得注意的是,面对当下游戏行业融资困难、市场收缩的大环境,Pretty Cool Games 选择逆势成立并启动新项目,这本身就彰显了团队对自身实力和市场需求的十足信心。在大家都缩紧腰带过日子的时候还敢出来创业,要么是真有底气,要么是真热爱,或者两者都有。
鹰角网络这步棋怎么看?
鹰角网络这次的投资也挺有看头。作为国内知名的游戏厂商,鹰角这几年一直在拓展自己的投资版图,从独立游戏到海外工作室都有布局。这次押注《人类一败涂地》主创的新团队,显然不只是为了财务回报,更看重的是团队在物理玩法领域的积累和创新能力。
对于 Pretty Cool Games 来说,拿到鹰角的投资意味着有了稳定的资金支持,可以更从容地打磨产品。而对于鹰角来说,这笔投资也是其全球化布局的一部分,既能接触到海外优秀开发者的创意,也能为未来可能的合作铺路。
玩家能期待什么?
说实话,现在谈期待可能还有点早,毕竟游戏连名字都还没公布。但从团队背景和设计理念来看,这款新作大概率会是一款注重创意表达、玩法驱动的作品。如果你喜欢《人类一败涂地》那种“物理引擎就是快乐源泉”的感觉,那这款新作值得放进愿望单里蹲一波。
当然,AA 级定位也意味着它可能不会是大体量的 3A 巨制,而是更聚焦核心玩法的中型作品。这种体量的游戏往往更容易在玩法上做出创新,也更容易保持团队的创作自由度。
最后想说,在这个行业寒冬里,还有人愿意为了做一款好游戏而创业,这事儿本身就挺让人感动的。希望 Pretty Cool Games 能顺利把这款新作做出来,给玩家带来一些不一样的快乐。毕竟,游戏嘛,好玩才是硬道理。
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