游戏基本信息:火焰纹章:万缕千丝 / Fire Emblem: Fortune’s Weave / 2026 年 9 月 17 日 / Nintendo Switch 2

前瞻要点:

·《火焰纹章:万缕千丝》将几位主角的大量专属剧情安排在了游戏前期,点个赞。

·“圣焰战技”为战斗引入了有趣的风险/收益机制。

·玩家可以在几条故事线之间自由切换,但游戏中仅有一个存档位,可能会给想要体验《万缕千丝》全部内容的玩家造成一些困扰。

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阔别七年后,《火焰纹章》系列终于回到了《火焰纹章:风花雪月》的世界观。《火焰纹章:万缕千丝》在结构上与《风花雪月》有很多相似之处,但在此基础上,开发商 Intelligent Systems 还以令人兴奋的方式拓展了《风花雪月》特有的玩法和机制。尽管目前我只体验了四位主角的前几个章节,但我已经发现了好几个我很喜欢的新要素 …… 以及一个我暂时不太感冒的。

踏上英雄之路

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在完成几个简短的序章关卡后,本作的真主角“伊修玛尔”(依然是哑巴主角,支持一定程度的自定义)陷入了绝境:面对亡灵大军,他苦苦支撑,但已力不从心。在意识到无法凭一己之力逆转局势后,伊修玛尔选择退居幕后,随后,玩家就将穿越时空,回到过去,转而操控参加“大剑斗祭”的四名战士之一(他们被统称为“真焰将/Flame Lord”)。

尽管玩家的使命是回到过去“协助”其中一位战士,确保对方能够存活下来并参加未来的战斗,但让我很高兴的是,故事的重心并非未来的灾难,而是几位战士自己的故事。这使得每条故事线都围绕各自的主角展开,有着各自不同的剧情节奏,而不是几条故事线大同小异。

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例如,在少年“凯伊”的故事线里,玩家很快就会到达“鞑古扎帝国”的首都,进城没多久凯伊的父亲就被关入监牢,而凯伊必须参加一场资格赛,从而获得“大剑斗祭”的正赛席位。

而在音乐家兼舞者“蕾达”的故事线中,玩家则会目睹一场复仇剧:蕾达要找到并手刃所有害死她父亲的人。这条血色之路最终也会通往大剑斗祭的竞技场,但过程与凯伊的故事线截然不同。而且在一位女神的帮助下,她很轻松地就获得了参赛资格。

目前看来,《万缕千丝》走了一条与《风花雪月》相反的路线:把几位主角各自的故事放在前期,然后再收束到几年后的未来 —— 没猜错的话,届时真主角应该会与已完成的故事线中的角色们汇合,共同抵抗亡灵大军。我觉得这是一个很聪明的选择,取决于玩家在前期的选择,后期的部队里可以有多种多样的角色组合,让我感到十分期待。

受诅咒的力量

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在《万缕千丝》中,每条故事线的主角均有一套专属能力,为每条故事线增添了更多的差异性。而其中最有代表性的就是“圣焰战技”。每位主角都拥有一把似乎带有诅咒的神器,它们可以为玩家提供全新的战场策略,例如凯伊可以发射爆炸火球、迪托利希可以使用无视路障的传送、蕾达可以用歌声强化队友。

这些强大的招式还有一些有趣的副作用:释放时会消耗一部分 HP,但也会积攒一个量表(《万缕千丝》从《Engage》借鉴的几种设计之一)。在一关里使用足够多次圣焰战技后,该角色可以获得高额属性加成。但如果过于依赖圣焰战技,彻底填满了量表,就会导致爆发式的反噬,令 HP 上限降低,该效果会持续到关卡结束。

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这是一种很有趣的风险/收益机制,玩家可以不断摸索,找到最佳的平衡点,在确保负面作用可以接受的前提下获取最大的收益。

在战斗之外,各个主角独特的背景设定和性格特点,也为每条故事线提供了更多的差异性。凯伊天性善良,可以发现更多需要帮助的人,因此更容易积累声望,而这也弥补了他的稚嫩。蕾达则可以在世界地图上的各个城镇进行演出,从而获得独特奖励,并为她的圣焰战技解锁更多歌曲。

正是这些小差异,使得玩家在不同故事线里探索世界的方式很可能会截然不同。

无尽的道路

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说到探索世界,《万缕千丝》的世界地图也有些独特的设计。在大致熟悉了鞑古扎帝国并达到都城之后,玩家可以趁着大剑斗祭还没开始,利用这段空闲时间在大陆上到处探索一下。

虽然都城里有不少事情可以做(就像《风花雪月》里的加尔古·玛库大修道院那样),但这里的活动基本上不会消耗时间。要想让时间流逝,就得到世界地图上逛一逛。随着你在世界地图上的移动,你会发现越来越多的兴趣点:可以获取食物和物资的地点、可以进行交易并寻找独特道具的城镇,当然,也有拦路的敌人和小型迷宫。

但是,都城里也有一些只在特定日期发生的事件,因此玩家还需要妥善规划好时间。

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接受支线任务等活动可以积累声望,从而解锁地图上的更多区域以及其他奖励,但是你的部队无法自动回复状态,只有找个地方饱餐一顿,或者回都城的旅社住宿才能回复 HP。

为了不错过都城里的特殊事件,我还给自己设置了几个提醒,并留下了充裕的返程时间(不要像我一样把提醒日期设成活动当天,不然等你赶回去了,活动可能已经结束四天了。)

由于没有当老师的设定,《万缕千丝》没有《风花雪月》那么强调训练,这也让玩家有了更多的自由,可以把更多精力用在更感兴趣的事情上面。而探索世界地图就是本作提升战斗力、为后续大战做准备的最佳途径。

不过,如果只靠初始主角团,力量终究还是有限的。

招兵买马

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《火焰纹章》系列最有代表性的特色之一,就是通过招募形形色色的角色来壮大自己的部队。而在《万缕千丝》里,招募角色的方式也和背景设定结合在了一起 —— 大剑斗祭这场盛事吸引了无数英雄豪杰,把帝国首都“鞑古席翁”活生生变成了一个“佣兵大卖场”。

城中到处都是各种职业、各种背景的可招募角色。其中一些角色来自你可能要在大剑斗祭中对战或者暂时结盟的团体,这也为玩家提供了先看看对方实力的机会。

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为了招揽这些战士,玩家不仅需要积累声望,也需要通过送礼或者一起吃饭来增进彼此的了解。不同角色的入队条件不同,有的角色需要多花些心思才能打动,而你选择的故事线也会大幅影响入队条件(有些角色甚至会完全无法招募)。比如,尽管彼得是凯伊的发小,但只要我请他吃了足够多的美食,我也可以成为他的新任挚友。

切换故事线

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尽管我很喜欢《风花雪月》那几条宏大的故事线,但不得不承认,每次想体验新的故事线就得重打一遍相同的前期关卡确实有点劝退。而在《万缕千丝》中,不仅几条故事线的前期剧情截然不同,而且,玩家还可以在不同的故事线之间自由切换。

在抵达首都鞑古席翁之后,你就可以让伊修玛尔回到未来,并选择另一位主角的故事线继续推进,或者重返之前的故事线。

这不仅使得玩家可以自由切换故事线而无需从头开始,而且这也与“改写历史、确保战士们可以在决战中出手相助”这一设定契合。

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《万缕千丝》有很多地方都让我觉得它从近年的《塞尔达传说》取了经。不出意外的话,最终 Boss 战应该可以独自挑战或者带着援军一起迎战。也就是说,哪怕只打通了一条故事线,应该就有打倒最终 Boss 的可能性,但如果把所有线都打完,就会有更高的胜算。但总之别像我一样用伊修玛尔单挑所有敌人,那下场可不怎么好看。

这个结构的唯一问题在于,《万缕千丝》似乎只提供了一个存档位,这可能会让部分玩家产生不满。好消息是,在你切换路线时,可以把时间倒回任意已经完成的章节,不过这样也会抹除所有该章节之后的进度。这是个不错的折中方案,使得玩家可以很轻松地重新游玩,但目前还不清楚再次时间回溯之后,之前已完成的路线的进度是否会得到保留。

我是一只小小鸟

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目前为止,《万缕千丝》针对《风花雪月》做出的改动大多深得我心。但也有一个地方让我有些无语。如果你玩过《风花雪月》的话,你肯定还记得“茶会”环节:主角贝老师可以邀请同伴一起喝茶、聊天,如果选对话题、炒热了气氛,还能提升彼此之间的支援度。

我非常喜欢这些小互动(甚至还拍过一期《风花雪月》主题的茶话会节目)。而《万缕千丝》对这个机制进行了一些挺 …… 别致的改造。

玩家不再是与同伴一起品茶,而是要让一名角色给“白鸟”(也就是变成小鸟的伊修玛尔)喂食,从而进入一个类似的互动环节,期间会出现一些随机话题,玩家需要从几个选项中选择如何回答。比如蕾达可能会告诉你,当她弹起维拉琴时,她总是会产生一丝乡愁。

但问题来了 —— 在这些场景中,玩家扮演的是一只小鸟!

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“如果你看到我骑马,记得飞下来打声招呼。” 选项:开心地拍打翅膀、展开双翼、轻声歌唱

所以玩家进行回答的方式很有局限性。你见到的选项很可能是:扇翅膀、唱歌,或者凝视对方。更无语的是,这些选项居然还有正确和错误之分!?!不出所料,在我的第一次互动里,我的三次回答全都选错。

不过话又说回来了,这也不是《火焰纹章》历史上最怪的机制(我至今仍在假装《火焰纹章if》里那个用触屏摸角色脸的玩法不存在)。

我非常好奇玩家在过去作出的选择,将会如何影响对各个角色与伊修玛尔在未来的互动,同时也比以往更加期待打通每一条故事线,看看这些英雄豪杰将如何助我逆转未来、拯救世界。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Brendan Graeber,编译 Tony,未经授权禁止转载。