小罗老师保重身体(图/小罗)
几个月前,我玩过一款“魔法打工”游戏——《图书馆管理员:整理魔法图书馆吧》(下文简称《图书馆管理员》)。当时我的感受是,它可以给人带来一种“通过简单行为排解压力,寻找心流”和“上手超级困难,越玩越简单”的体验;3000多本书从混乱到有序,也能让人发自内心地感到快乐。
但是,换个角度看,这款游戏的“重复可玩性”其实不高,至少我很难鼓起勇气打开第二次,甚至不太想玩同类游戏——正因为知道过程有多累,才不想重复劳动。
进入《图书馆管理员》,就会看到这样的景象,还没开始干活,我已经觉得累了
不过最近我发现,还是有不少人喜欢“整理”体验的。刷视频网站、用关键词搜索Steam的时候,打着“整理”“放松”旗号宣传的新品还真不少,需要玩家整理的东西也变得五花八门:葡萄酒、小鸭子、玩具、录像带、各类小百货……不知道有没有人连续玩这类游戏,我觉得不会有。不然一款接着一款玩下来,你很难不把自己想象成一个打零工的人,干完这趟,还有那趟,没完没了。
所以这次,我自己干脆不上手,只看游戏主播们玩。还真别说,旁观别人玩这类游戏,我有点明白为什么有人喜欢看洗地毯、收垃圾、修马蹄子的视频了——没有不尊重劳动者的意思,但人在自己不动手、别人辛勤工作的时候,内心总会产生一种隐秘的快感。主播们在屏幕里对着散乱的酒瓶、小鸭子、洗发水、卫生纸、零食、娃娃、四驱车焦头烂额,我靠着懒人沙发悠闲地喝一口茶,忍不住感慨:舒适!
当然,以上这些感慨完全建立在“把游戏实况当做解压视频”的基础上,如果稍微认真一点,用游戏的标准去衡量,就会发现它们之中的大多数都是在《图书馆管理员》之后上线的,玩法也大同小异,有的连素材风格都和《图书馆管理员》很像,很难摆脱跟风之嫌,也不太能经得起推敲。
比如《Cellar Keeper》,一款以整理葡萄酒为主题的游戏。它是视觉风格和玩法都最像《图书馆管理员》的,却缺乏后者在书名设计上的趣味性,简单罗列的酒名让人感到枯燥乏味,其他部分也没有出彩的地方。除了“整理”之外,玩家是真的没什么事可以做,整个流程甚至比《图书馆管理员》还累。
《Cellar Keeper》,看起来真的很像《图书馆管理员》,但不是同一个工作室开发的
又如《Sort Them Ducks》,整理的对象换成了鸭子,玩法相似就不说了,可能是我平时爱喝饮料吧,这游戏总让我觉得像是在看林×柠檬茶店员的日常……只能说,赛博打工还是最好不要让人太容易联想到现实,否则反而容易出戏。
看见鸭子就想到柠檬茶……
总的来说,就目前看到的这几款,我还没发现“整理模拟器”类游戏在内容上有什么突破。如果要发散一下,我会希望它成为一类兼具解压、知识,最好再带点幽默属性的休闲游戏。还是拿《Cellar Keeper》来举例子,如果开发者能在每一瓶、每个系列的葡萄酒说明里加入酿造和品评小知识、名人轶事;或是让玩家可以“偷喝”,以此呈现不同的画面状态;又或是有些隐藏小秘密供人发掘,玩家在整理过程中发现自己是某个神秘家族的唯一传人之类……游戏毕竟是游戏,只要加入一点点叙事要素,说不定就可以让整个体验生动起来。
《Supermarket Chaos》算是比较有特色的一款,有3张地图,还支持最多4名玩家联机
不过,话又说回来,这样做可以让游戏变得“丰富”,但也许会让只喜欢整理的玩家感到“忘记了初心”——整理就是整理,要那些乱七八糟的东西干什么!好在,这类游戏数量还不算太多,将来还有可能出现更多更好玩的新品,玩法会发展成什么样也还不知道。游戏品类的成长,大概就是这个样子的了。
最后,回到“打工”这个话题上,我的想法其实有点矛盾:一方面,我并不讨厌一定程度上的重复工作,在游戏里更是如此;但另一方面,一旦把重复工作与“打工”“上班”联系在一起,浓浓的疲惫感又会油然而生。这或许也能从正反两面都印证了“打工”的难以成瘾性——把爱好当成工作,爱好就岌岌可危;把游戏玩成打工,游戏也不再有趣。
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