这周 IGN 的试玩前瞻内容有点多,从宫崎英高操刀的 Switch 2 独占新作,到亚瑟王题材的动作游戏,再到经典 IP 的续作回归,我挑了几个重点的跟兄弟们唠唠。
先说最让我坐不住的——《The Duskbloods》。这名字可能还有点陌生,但一听是 FromSoftware 出品、宫崎英高亲自当导演,老ass们DNA就该动了。这次不是魂系单机受苦,而是搞了个八人同场的 PvPvE 对战,我直接飞去东京试玩了大概八个小时,怎么说呢,这可能是 FromSoftware 至今为止最复杂、也最让人上头的一个项目。
宫崎英高这次不按套路出牌
咱们都知道,FromSoftware 做多人不是头一回了。魂系游戏的入侵玩法那是老传统,刚过去的《Elden Ring》DLC 也整了 Nightreign 这种合作模式。但《The Duskbloods》完全不是一回事,你要是简单把它叫成一个 PvPvE 游戏,那真是太小看它了。
它保留了那股熟悉的硬核动作手感,但把战场搬到了分阶段的比赛里。八名玩家在一张地图上争夺胜利点数,赢了才能进下一阶段,最后阶段直接变成三人混战。这个设计思路,宫崎英高自己说受到了桌上角色扮演游戏(TTRPG)的影响,难怪规则感这么强。
我上手的感觉是,它的动作手感有点像《血源诅咒》或者《Nightreign》,但机动性更强,打起来更飘。不过试玩里也发现一个问题,锁定视角在追快速移动的对手时偶尔会有点跟不上,但整体战斗的复杂度和紧张感是拉满的。
八小时试玩,我看到了又一个“魂系”爆款的影子
说实话,一开始听到“Switch 2 独占”加“八人竞技”这两个词,我心里是打了个问号的。但八小时玩下来,我服了。那种在挑战里找乐子、在世界观谜团里被推着往前走的感觉,还是那个味儿,只不过这次多了个“赢”的压力。
如果连宫崎英高和 FromSoftware 都搞不定这种疯狂的想法,那估计也没谁了。反正我话放这儿,《The Duskbloods》很可能就是他们迄今为止最复杂、最迷人的作品。兄弟们,系好安全带。
《Tides of Annihilation》:亚瑟王传说不是噱头
接下来聊聊《Tides of Annihilation》。这游戏去年刚公布的时候动静挺大,但我当时有点担心,毕竟开发商 Eclipse Glow Games 是个新团队,怕它又是那种预告片唬人、实际玩法拉胯的“样子货”。
不过这次我上手玩了大概两个小时的预览版,得说,被打脸了。这游戏对亚瑟王传说的借鉴不是贴个皮,而是真真切切融进了骨子里。试玩里的两场 Boss 战打得非常过瘾,属于那种打完手心冒汗的爽快感。
当然问题也有,主角 Gwendolyn 的移动操作手感还是有点生涩,需要再打磨打磨。但底子是好的,动作系统有深度,Boss 设计有想法,如果正式版能把操作手感调校好,这绝对是个值得关注的黑马。
《Aliens: Fireteam Elite 2》和更多前瞻速览
除了上面两个大头,这周 IGN 还试玩了《Aliens: Fireteam Elite 2》、《Star Wars: Smuggler's Gambit》和《Silver Pines》。
《Aliens: Fireteam Elite 2》作为经典 IP 的续作,自然是延续了那种被异形包围的压迫感,具体细节可以去看我们的完整前瞻。另外两款游戏也各有亮点,感兴趣的兄弟可以翻翻之前的报道。
本周前瞻小结
总的来说,这周的前瞻内容信息量挺大。最让人兴奋的还得是《The Duskbloods》,宫崎英高在 Switch 2 上搞的这个新玩意儿,不管最后成品如何,光是这个想法就值得期待。而《Tides of Annihilation》则证明了新团队也能做出有想法的动作游戏。
接下来就等这两款游戏放出更多消息了,尤其是《The Duskbloods》的更多多人模式细节,我反正是等不及了。
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