各位生存游戏爱好者,今天有个新消息值得关注。由独立开发商NoShadow制作、发行商UNSUBSCRIBE负责发行的俯视角硬核生存RPG《Scavland》,宣布将于9月5日在Steam平台开启抢先体验。这款被不少玩家称为“俯视角版《S.T.A.L.K.E.R.》”的作品,在末日荒野里除了要对付变异体和敌对幸存者,还得学会跟各个派系打交道——毕竟在废土上,光靠单打独斗可活不久。
先说一下最关键的日期问题。发行商UNSUBSCRIBE在8月21日发布公告,游戏将于当地时间9月4日开启抢先体验,换算到日本时间则是9月5日。对应平台为PC(Steam),根据商店页面信息,游戏内界面将支持日文显示。对于国内玩家来说,虽然商店页面暂未明确标注中文支持,但这类硬核生存游戏通常会有社区汉化跟进,可以先观望一下。
世界设定:被迷雾吞噬的Zalesye
《Scavland》的故事舞台设定在一个名为“Zalesye”的废土世界。这里被一场带来战争与死亡的谜之“迷雾”(Mist)所笼罩,文明已经崩塌。玩家将扮演一名被称为“Vulture”(秃鹫)的拾荒者,在旧世界的残骸中搜寻物资,接取居民委托,在充满变异体和敌对幸存者的废土上挣扎求生。简单来说,这就是一个标准的“捡垃圾活下去”玩法框架,但细节上却有不少值得说道的地方。
游戏采用俯视角(Top-down)设计,探索区域分为两大块:开放世界的“地面”和自动生成的“地下掩体”。地面上分布着废弃的定居点、森林以及被辐射污染的沼泽地带,并且存在完整的昼夜循环系统。而地下掩体部分则采用了Roguelike式的随机生成机制——每次进入,房间布局都会发生变化。掩体内部设有武器库和事件房间,还有只在掩体中出现的特殊敌人。这种“地上开放世界+地下随机地牢”的组合,在生存游戏里算是比较少见的设计。
环境本身就是威胁:辐射水塘与武器耐久
这游戏的环境威胁不是摆摆样子。比如水塘区域存在辐射,涉水越深,移动速度就越慢。想抄近路趟水过去?可以,但你得备好抗辐射药物。更麻烦的是,有些变异生物不会下水追你,而另一些则完全无视地形限制,照样追着你跑。这意味着每次路线选择都得掂量一下:身上带的药够不够?地形能不能甩掉追兵?
除了环境,角色状态管理也是硬核向标配——健康值、饥饿度、口渴度都需要时刻关注。战斗方面,除了常规的枪械和近战攻击,还强调潜行和压制射击等战术操作。抢先体验阶段将提供超过25种武器和300种以上的配件,玩家可以在野外收集零件,自由改装武器。不过,弹药非常珍贵,武器还有耐久度设定。状态不佳时,战斗中可能发生卡弹,最坏的情况下武器会直接炸膛变成一堆废铁。这种“武器会背叛你”的设定,倒是挺符合废土求生的残酷感。
派系关系:废土生存的隐形规则
在Zalesye这片废土上,存在着10个不同的派系,各地还散布着居民和商人。玩家可以从他们那里接取任务和工作,逐步提升声望。关系处好了,等级上去了,商店会解锁限定商品,新的机会也随之而来。有意思的是,这些派系里有人试图重建社会秩序,也有人只顾自己活命。你的声望和选择,会直接影响各势力对待你的态度,以及触发的事件内容。换句话说,这游戏在“人际交往”上的投入,可能跟打怪捡垃圾一样重要。
开发背景:六年打磨的独立之作
《Scavland》的开发商NoShadow是一家独立工作室,制作人兼美术总监Lucas在游戏行业摸爬滚打了约15年。据他所述,他一直想做一款自己心目中的生存游戏,后来遇到了程序员Nydergondh,两人一拍即合,开始了《Scavland》的开发。这款游戏已经制作了大约6年时间,开发团队从最初的3人逐步扩大到15人,目前由UNSUBSCRIBE负责发行工作。官方也承认,游戏灵感来源于《S.T.A.L.K.E.R.》和《Escape from Tarkov》等作品——难怪那股硬核味儿这么冲。
抢先体验内容与未来规划
本次抢先体验版本将收录完整故事线(共3幕)中的第一幕,包含首个区域、核心玩法系统、派系、任务和成长要素。官方预计抢先体验阶段将持续约12到24个月,后续计划逐步加入第二幕和第三幕,以及新的区域、任务、变异体、派系、武器、装备和制作配方。地下掩体和探索内容也会持续扩充,并不断进行优化。此外,官方还确认未来将加入合作多人模式,届时可以和其他玩家一起探索废土。
总的来说,《Scavland》在生存游戏品类里算是把“硬核”两个字贯彻得比较彻底的:环境辐射、武器耐久、派系关系、随机地牢,每个系统都在给玩家制造麻烦。但正是这种“处处受制”的压迫感,恰恰是这类游戏的核心魅力所在。如果你喜欢《S.T.A.L.K.E.R.》那种在绝望中求生的氛围,又不排斥俯视角操作,不妨在9月5日之后去Steam商店页面看看实际表现。毕竟,六年磨一剑的独立作品,总归是有点东西的。
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