EA 旗下 Bit Reactor 工作室开发的战术回合制新作《星球大战:零号连队》即将于下周正式发售。官方近日确认,游戏将在 8月27日 于 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平台同步上线,且全球各版本统一于 太平洋时间上午8点 解锁,不再有地区时差带来的"早玩晚玩"区别。
对于已经预购的玩家来说,现在就可以开始行动了。根据官方发布的消息,预载已在所有平台开放,这意味着你可以提前把游戏装进硬盘,等到解锁时间一到,直接开玩,省去当天现下现等的功夫。
故事背景:克隆战争时期的佣兵小队
如果你喜欢《克隆战争》动画剧集或者《安多》那种 gritty 的写实风格,这款游戏的氛围可能会对你的胃口。故事设定在克隆战争期间,玩家将扮演一位名叫 霍克斯 的佣兵队长,带领一支雇佣兵小队执行任务,目标是阻止名为 "深渊" 的威胁。沿途你还会遭遇不少土匪和战斗机器人,战斗密度看起来不会低。
从设定上看,这不太像传统星战题材里"天行者家族拯救银河"的宏大叙事,反而更聚焦于战争边缘地带的小人物和灰色地带冲突,这种视角在星战游戏里算是比较新鲜的尝试。
玩法核心:XCOM 式战术 + "优势"系统
Bit Reactor 毫不避讳地承认自己受到了《XCOM》的深刻影响,但他们在经典的回合制、掩体射击玩法之上加了一个自己的新机制:优势值。
简单来说,玩家在战斗中通过合理的走位和攻击来积累优势值,攒到一定程度后,可以释放强力的 终极技能。不过这里有个需要动脑子的设计——这些终极技能是整个小队共享的,不是每个角色各带一个。所以什么时候放、放给谁用,就成了每场战斗需要权衡的关键决策点。
这个设计其实挺有意思的。它逼着玩家不能只盯着单个角色的养成,而是要从整支小队的资源分配角度去思考战术。是留着优势值等关键时刻翻盘,还是尽早放出来建立局面优势?每个玩家可能都会有自己的答案。
体量与后续:30-40小时主线,DLC 暂无定论
关于游戏体量,官方给出的通关时间大约是 30到40小时。这个长度在战术回合制品类里算是比较扎实的,够你肝一阵子了。
至于后续的 DLC 计划,开发商目前的态度是"还没想好"。Bit Reactor 方面表示暂时无法确定是否会有追加内容,但承诺有消息会第一时间同步给玩家。所以如果你在考虑"要不要等完整版再入手",目前来看可能得先做决定——毕竟首发版本的内容量已经摆在那里了。
总的来说,《星球大战:零号连队》在经典战术玩法的基础上加入了一点自己的小心思,加上星战题材里少见的佣兵视角叙事,对于喜欢回合制策略和星战世界观的老哥来说,下周这个发售日值得在日历上标一下。反正预载已经开了,先下好,到时候直接上手试试手感,亏不了。
热门跟贴