《使命召唤:现代战争4》的B测在8月22日已经开启。这次B测有个特别之处——首次在《使命召唤》系列历史中提供了战役任务。玩家可以体验以近距离作战和全面战争为重点的“秘密行动”任务。
外媒放出了B测单人战役“秘密行动”任务的17分钟实机,展示了枪械配件、操作载具,但遗憾的是,那种标志性的大场面缺失了。
说实话,看完这17分钟,我心里有点五味杂陈。作为从《现代战争》初代一路玩过来的老玩家,我对这代战役的期待,是那种纯粹到极致的射击快感——一种完全专注于战斗本身的体验。虽然全面战争和近距离作战确实是这代的主打方向,但有些要素却悄悄磨掉了那种经典手感,最终让人有点失望。
配件系统:从“帮手”变成了“负担”?
一个典型的例子就是配件系统。这个系统最早在《现代战争2》(2022)中应用于多人模式,并在《现代战争3》(2023)中扩展到玩家身上,现在已确认会在《现代战争4》中保留。
问题出在哪呢?当配件和强制性的战术性要素结合时,它们会迫使玩家消耗大量弹药来对付所谓的“弹药海绵”敌人。同时,玩家为了换弹必须不断更换配件,这严重打断了战斗中的专注度。
由于这些缺点,许多玩家希望战役任务能移除配件系统,但它的加入已经被确认了。这意味着,在单人战役里,你可能也得花心思去琢磨配件的搭配,而不是纯粹地突突突。
“秘密行动”任务:更像机制展示,而非紧张叙事
除了配件系统,这代还强调了诸如游泳关卡、门禁之类的机制,或者在任务前半段大量使用跑酷元素,这些都让人感到失望。玩家玩《使命召唤》或者任何其他射击游戏,都是为了体验射击快感,而不是完成繁琐的任务。
想想看,2007年的原版《现代战争》中“双人狙击”任务——那一段剧情关卡之所以更紧张刺激,是因为它巧妙地传达了必须快速干掉敌人才能脱身的紧迫感,而不是用不必要的动作来干扰游戏体验。
“秘密行动”任务的最后部分,与其说是一段紧张刺激、引人入胜的剧情,不如说更像是一场游戏机制的展示。它给人的感觉就像是在强行加入跑酷系统,仅仅因为这个系统是为本作设计的,但玩家真的有必要跑这么长吗?
老玩家的期待与现实
我们期待从这部《现代战争4》战役中获得的是类似经典作品的纯粹射击体验——一种完全不注重视觉效果(指花哨的机制)的体验。虽然全面战争和近距离作战明确回归了,但某些要素却阻碍了那种经典感觉,最终令人失望。
这代《使命召唤》想要做出改变,加入更多元的玩法元素,这个初衷可以理解。但对于冲着“突突突”爽快感来的玩家来说,这些新东西反而可能成为负担。如何在创新和保留核心体验之间找到平衡,是Treyarch、Infinity Ward这些工作室需要认真思考的问题。
结语:观望还是回坑?
目前B测还在进行中,这17分钟的实机也只是展示了战役的一部分。最终成品如何,还得等游戏正式发售才能见分晓。游戏将于2026年10月23日登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Switch 2平台。
对于老玩家来说,这代战役目前的表现确实有点劝退。但也许正式版会有所调整?又或者,这代的核心乐趣真的转移到了多人模式和全面战争上?
你怎么看这次的战役实机?是觉得创新值得期待,还是觉得丢了灵魂?评论区聊聊吧。
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