《使命召唤》系列最新作《现代战争4》的Beta测试刚刚进入第二天,Infinity Ward就放出了第一轮补丁。这次更新没有大动干戈,但几个关键调整都踩在了玩家反馈的点上——脚步声音量调低了、两把枪被削弱了、还加了一张新地图和一个新模式。
开发团队在补丁说明里先感谢了一波玩家:"感谢大家的热情,我们和你们一起玩得很开心,准备好整个周末都泡在测试里了。"这轮更新的主要内容包括:脚步声调整、两把武器削弱、Transit 213地图的可见度优化、地图投票功能,以及全新的Inflation模式。
脚步声:终于不用再当"聋子"了
如果你昨天玩Beta时被敌人的脚步声折磨过,那这波调整应该能让你舒服不少。"我们清楚地听到了你们对脚步声音量的反馈,所以今天已经调低了。"开发团队在说明中写道。现在,无论是敌人的脚步声还是装备发出的声音,可听到的距离都缩短了,整体音量也降了下来。
Infinity Ward解释了他们的设计思路:"我们对移动音频的目标是,让玩家能感知到敌人正在接近,但不会在远距离就暴露他们的精确位置。"他们还表示会在整个Beta期间持续关注这方面的反馈。这个说法听起来挺合理——毕竟如果完全听不到脚步声,那这游戏就变成纯拼反应了。
两把枪被削:ISO Nightshade和Oris 8.6
除了脚步声,开发团队也承认目前游戏的击杀时间(TTK)"还不太对劲",所以"调低了一些枪械的杀伤力"。他们特别提到有两个改动"已经感觉不错了"。
第一把被削的是ISO Nightshade冲锋枪。这把枪在远距离的伤害衰减更明显了,爆头倍率也稍微降低。简单说就是,以前拿它中距离对枪可能还能拼一拼,现在还是老老实实贴脸打吧。
第二把是Oris 8.6射手步枪。它的初始射程变短了,伤害衰减来得更早,爆头倍率同样被下调。另外,Razor配件的投掷间隔也变长了。这把枪本来在中远距离就有点强势,现在算是被按了一下头。
还有一个改动是Frangible Rounds(易碎弹)被削弱,它的减速持续时间降低了26.8%,减速效果强度降低了21.4%。如果你喜欢带这玩意儿打控制,那现在得重新适应一下节奏了。
新地图Cachette:小而精的6v6竞技场
这次更新还带来了一张新地图Cachette。这是一张核心6v6竞技场地图,场景设定在法国某铁路终点站郊外的一个废弃葡萄酒仓库和修车厂里。从官方提供的俯瞰图来看,这张图依然不算大——对于那些希望有更大地图的玩家来说,可能还是不太能满足。
不过,Cachette的加入让Beta的地图总数凑到了四张,正好够开启地图投票功能。至少现在你可以在开局前表达一下自己的喜好了,不用再被动接受系统随机分配。
新模式Inflation:越富越危险
新模式Inflation的玩法是这样的:你需要消灭敌人来收集现金,击败HVT(高价值目标)干员可以抢走他们携带的资金。比赛中 richest 的玩家会被标记为HVT,成为全场猎杀的目标。但如果你能活下来,就会开始积累越来越高的现金倍率。
这个模式的策略点在于:你是选择闷声发大财,还是冒险去抢别人的钱?越富越容易被盯上,但活下来收益也越高。风险和回报的平衡做得挺有意思,估计会成为这次Beta里最热闹的模式之一。
其他小改动:每日挑战重掷和Bug修复
除了上面这些大项,这次更新还加了一个每日挑战重掷功能——如果你觉得今天的挑战任务不合适,可以花点代价重新随机。另外还有一批Bug修复,包括:无法开始或完成移动训练场的问题、湿滑地面脚步声音频错误、使用 Gunsmi(枪械改装)时出现的报错等。
从这轮补丁来看,Infinity Ward对Beta测试的反馈响应速度还是很快的。第一天测试暴露的问题,第二天就给出了调整方案。虽然改动幅度不算大,但至少方向是对的——脚步声太吵、TTK太快,这两个都是玩家吐槽最集中的点。
接下来就看周末的测试里,这些调整的实际效果如何了。如果还有问题,估计后续补丁也会很快跟上。毕竟Beta测试的意义就在这儿——让玩家帮忙找问题,然后赶在正式发售前修好。
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