本周的"我们在玩什么"栏目又来了。这次有点特别:有人沉迷一款"自己玩自己"的游戏还直呼讨厌,有人断网两天被迫回归扫雷反而玩出了新感悟,还有人带着读者们连续第二周在《Big Walk》里整活。来看看这周玩家们都在玩什么。
《Sobosuba》:一款"讨厌但停不下来"的合体游戏
如果你不常刷Bluesky,可能错过了最近关于"自动游玩游戏"的讨论。起因是Jank上的一篇观察文章,提出了一个挺扎心的问题:当一款游戏大部分时间在自动运行,我们到底在玩什么?我们又从中获得了什么?
评论家Chris Franklin指出,这种解构式思考过去通常只针对叙事类游戏——玩家缺乏有意义的互动,因为结局早已注定。但把这种思路套用到《吸血鬼幸存者》这类游戏上倒是新鲜事:你只需要调整站位30分钟,偶尔选选道具,让这个过程继续下去就行。
按这个逻辑,其实任何游戏都能被解构:搭积木消方块?往屏幕上方扔球?甚至活着本身,也不过是一呼一吸。但说归说,这位编辑在《Sobosuba》里做的事情,就是把小圆球不断合并——像那款合并水果的游戏一样,匹配越多球越大,还带软体物理,全都晃晃悠悠的。他的评价是:"我讨厌它,但我玩了一整周。"
另一位编辑Connor这周遭遇了"现代噩梦":整整两天没有流量。无奈之下,他回到了那个最古老、最可靠的选择——扫雷。用他的话说,这相当于停电时在地上捡石头玩。
但扫雷确实是个了不起的小游戏。在一个大网格里,用数字推算隐藏地雷的位置。2026年谈论扫雷有点好笑,因为它是公认的经典,人人都知道规则。
不过Connor特别提到了扫雷中最美妙的时刻:当数字突然变得一目了然,你一眼就能扫出安全区域。看到红色数字3旁边正好有三个可点击的格子,或者点击安全区后一大片区域瞬间解锁——这种快感,断网两天也值了。
《Big Walk》:读者大联欢第二周
最后是Bertie带来的消息:他们成功组织了第二周的《Big Walk》读者联欢活动。上周的欢乐场面还历历在目,这周又延续了这份热闹。看来这个"每周一聚"的习惯,正在慢慢变成一种传统。
本周的分享就到这里。你最近在玩什么?有没有哪款游戏让你又爱又恨,明明觉得"这什么玩意儿"却停不下手?欢迎在评论区聊聊。
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