FromSoftware社长宫崎英高近日在接受IGN采访时,确认了Switch 2独占新作《The Duskbloods》将采用基于技术的匹配系统,以保护新手玩家免受高手的碾压。这一消息直接回应了多人游戏社区长期以来的一个核心争议。
匹配机制:按实力分层,新手有专属池
宫崎英高明确表示,游戏将运行在排位系统之上。这意味着,顶尖玩家会被匹配到一起,而新玩家则会在自己的池子里进行游戏。他解释称,这样做是为了避免随着游戏发售时间推移、玩家间技术差距拉大后,出现一边倒的不公平对局。这种设计思路,直接针对了《使命召唤》和《Apex英雄》等游戏中玩家抱怨“匹配机制让对局过于残酷”的痛点。
“对于真正非常优秀的玩家,我们绝对计划让匹配系统以排位的方式运作,让高手与高手对战,新手与新手对战,以避免你提到的那种情况。”宫崎英高在采访中如此说明。
新手保护:不止匹配,还有战斗之外的乐趣
除了匹配机制,宫崎英高还透露了另一层保护措施:即使玩家不总是赢得比赛或坚持到最后,也能通过单纯游玩解锁内容,例如剧情故事和角色自定义选项。他希望通过这种方式,让玩家在战斗之外也能享受游戏的乐趣,从而被游戏本身吸引,而不是因为初期对局失利就放弃。
“我们希望这至少能初步吸引玩家——他们可以享受游戏本身,享受故事和世界。然后,如果他们想在实际对战中变得更强,那也是他们可以去做的事情。”宫崎英高补充道。
老兵与新人:不只是匹配,更是“正向关系”
有趣的是,宫崎英高强调,这种保护新手的机制“可能不会在游戏初期就实装,可能会稍晚一些推出”。同时,他透露团队正在考虑如何建立老兵玩家与新手玩家之间的“正向关系”,而不是让新手总是感到恐惧或想要回避。
他举例说明了一些可能的方案:比如,如果队伍中有长期游玩的玩家,某些稀有的赛事自定义内容或特殊事件的出现概率会提高;或者,联盟系统可以允许新手主动选择与高排位玩家组队,而高排位玩家也可以通过设置,优先匹配想要帮助的新手——这很像他们其他游戏中在Boss房前留下讯息的机制。
宫崎英高强调,团队希望这对双方玩家都是积极的:“老兵感到自己在为新手做贡献,新手感到自己被接纳、能和其他人一起玩得开心。”他补充道:“确保他们不会因为被分开而不想互相交流,这绝对是需要考虑的事情。”
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