兄弟们,今天刷到一个有点离谱的数据——《使命召唤:现代战争4》封闭Beta测试,上线才一天,Steam同时在线人数直接腰斩还多。昨天峰值还有11.5万人挤在服务器里,今天再看,就剩4.4万出头了。
这落差,说真的,我第一反应是服务器炸了?结果一看,不是。是玩家自己走的。
Beta首日:11.5万人冲进去,然后跑了
先给没关注的老哥捋一下背景。《现代战争4》是动视家最大招牌的下一作,这次剧情把战场搬到了东亚,背景是新一轮朝鲜战争。玩法上,Infinity Ward把老《现代战争》子系列那套东西基本都搬回来了——菜单、手感、音乐、整体调性,老玩家一上手就是那个味儿。
因为是封闭测试,目前只有预购玩家或者运气好搞到激活码的人能进。按理说门槛不低,但昨天高峰时段Steam上还是有115,000+人同时在线,热度是有的。
然后呢?一天之内,这个数字就缩水了一半以上。写这篇文章的时候,Beta同时在线只有44,000出头,而周日全天的峰值也就49,706。从11.5万到4.4万,这流失速度,放在哪个游戏身上都够喝一壶的。
Steam评价49%好评,差评理由出奇一致
人走了,评价也没好到哪去。目前Beta在Steam页面上是49%好评率,评级“褒贬不一”。我翻了翻热门差评,最集中的吐槽点就一个——“这代CoD不够新”。
这个说法我倒是想替动视说两句公道话。CoD本来就是年货系列,一年一作,你指望每代之间搞出天翻地覆的差别,那本来就不现实。但话说回来,这个声音大到能把Steam好评率压到一半以下,说明玩家对“换皮感”的容忍度确实到临界点了。
我自己最想吐槽的两个点
抛开“不够新”这个争议,我自己上手Beta之后,最大的两个槽点跟社区主流还不太一样:
- 击杀时间(TTK)太离谱:快到什么程度呢?基本没有反应时间,见面就倒。对枪拼的不是操作,是谁先看到谁。这个手感对老玩家来说可能还行,但新人体验会非常劝退。
- 服务器稳定性堪忧:掉线、延迟波动、匹配异常,这些我在测试期间都遇到了。希望正式上线前能修好吧,不然首发那天怕是要被冲烂。
不过也有好消息——战役关卡我试了一关,质量是稳的。如果你主要是冲着单人剧情来的,那这代目前看不太用担心。
所以,这波人为什么跑了?
综合看下来,Beta掉人这么快,原因大概能归成三块:
- “不够新”的差评风向,确实劝退了一批观望党;
- TTK太快+服务器不稳,实际游玩体验劝退了一批上手党;
- 封闭测试本身门槛就在,预购玩家进来尝个鲜,发现跟上一代差别不大,自然就撤了。
当然,Beta掉人这事也不一定代表最终销量会拉胯。CoD这个IP的底子还在,正式发售时的宣发和首发效应肯定比Beta强得多。但至少从这次测试来看,动视要是觉得“年货稳了”,那可能有点乐观。
反正我个人的态度是:战役我等着看,多人模式这TTK不改的话,我大概率还是回去打老的。
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