最近《沉没之城2》的评测解禁了,我第一时间上手玩了一下。说实话,这游戏给我的第一感觉有点微妙——它身上那股子生存恐怖的味道,怎么看都像在模仿《生化危机》,甚至可以说有点"低配版"的意思。但奇怪的是,玩着玩着,我居然有点上头了。

像,但学得还不错

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如果你玩过《生化危机》,上手《沉没之城2》几乎零门槛。基础的移动、射击、资源管理,甚至那种"子弹永远不够用"的压迫感,都透着浓浓的既视感。评测里也直接点明了这一点:游戏的基础机制和时刻紧绷的生存恐怖体验,确实"不可避免地像非官方版的《生化危机》"。

但别急着下结论。评测者紧接着补了一句,说这是一次"值得称赞的模仿"。能把借鉴对象学到精髓,本身也是一种本事。尤其是当你面对那些造型压迫感十足的敌人时,那种资源一点点耗尽、步步为营的紧张感,确实让人梦回生存恐怖游戏最黄金的那段岁月。

侦探元素有点可惜

不过,这游戏也不是没有短板。最让我觉得遗憾的,是它的侦探玩法。按理说,顶着"沉没之城"这个名头,调查和解谜应该是重头戏。但实际玩下来,这部分内容感觉有点"纸面化"。评测里也提到,希望侦探元素能更扎实、更有挑战性一些。故事的表现形式也受限于制作成本,在某些时刻会暴露出一些粗糙感。

这大概就是小成本作品的无奈吧——想法是好的,但执行起来总差那么一口气。

氛围感拉满,这才是克苏鲁

虽然上面吐槽了不少,但这游戏最核心的魅力——氛围营造,绝对是拉满的。游戏里那些场景设计得是真的绝,细节丰富、充满想象力,而且记忆点极强。你会在一个破败的港口城市里,一边听着诡异的低语,一边看着自己背包里的弹药数往下掉,那种绝望感是层层递进的。

评测里有一句话我特别认同:在那些真正灵感迸发、细节满满且令人难忘的场景里对抗强敌,同时看着资源逐渐枯竭,这让人想起了整个生存恐怖类型里最精华的部分。

克苏鲁神话里,没有真正的赢家

熟悉克苏鲁神话的朋友都知道,在这个世界观里,没人能真正迎来大团圆结局。但评测者表示,他对这次深入"蠕动内脏"的恐怖之旅感到相当满意。这大概就是这类游戏的魅力所在——过程足够折磨,但回味起来又足够带劲。

《沉没之城2》目前已在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台上线。如果你喜欢生存恐怖,又对克苏鲁题材没有抵抗力,那这款"低配生化危机"或许能给你带来一些意料之外的惊喜。