在游戏圈里,把两款经典作品的名字拼在一起形容一款新作,通常意味着它要么是缝合怪,要么是真有点东西。而最近我上手试玩的这款《Nautus》,给出的感觉更接近后者——它像是把《蒸汽世界:挖掘》的钻探探索和《深海迷航》的水下生存揉进了一个热带小岛,再裹上一层经典卡通频道动画的糖衣。

这款来自《Have a Nice Death》开发商Magic Design Studios的新作,在科隆游戏展2026和封闭测试开启之前提供了试玩。我不仅上手玩了一段时间,还和游戏设计师Damian Carmona聊了聊这款游戏背后的创作思路,以及他们如何从之前那个可爱哥特风的阴间世界,转向一个更乡土、更热带、水下藏着无数秘密的新天地。

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一个"雅克·库斯托遇上《飞天小女警》式卡通"的水下世界

先说最直观的感受:Nautus》的画面风格非常抓人。它没有走写实路线,而是用高饱和度的色彩和夸张的造型,营造出一个仿佛会呼吸的卡通世界。你扮演一位年轻的深海探险家,为了寻找失踪的叔叔来到一座看似宁静的偏远小岛。岛上住着一群古怪但完全放松的本地居民,他们正努力重建自己的社区。很快,你就能获得一艘水下潜艇,开始逐步探索下方的海域。

但游戏的核心循环并不只是开船往下潜那么简单。要抵达最深的海沟、揭开岛屿和水下世界的秘密,你需要不断升级你的迷你潜艇,同时也要帮助水面上的社区发展壮大。这种"水下探索+水面经营"的双线结构,让游戏在生存、制作和探索之外,多了一层社区建设的温情底色。

游戏设计师Damian Carmona在试玩过程中解释了为什么这次转型如此吸引人:"我们在《Nautus》中踏上了非常不同的冒险,无论是基调还是其他方面。我们为《Have a Nice Death》感到骄傲,但我们想从哥特风格和黑白视觉中改变一下,去追求更丰富多彩的东西,而海洋就是一个非常多彩的设定。"

他说:"我们说,'嘿,让我们做一款海洋背景的游戏吧。'它通过与世界的许多互动而变得生动起来,当然也适用于生存、制作和探索玩法。"

从"阴间"到"热带":一次刻意的风格转向

对于熟悉Magic Design Studios前作的玩家来说,这次转变的幅度相当大。《Have a Nice Death》是一款2D动作肉鸽游戏,以可爱的卡通风格描绘了地府办公场景,黑白灰的主色调搭配偶尔的红色点缀,营造出一种独特的"可爱哥特"气质。而《Nautus》几乎是完全相反的取向——明亮、多彩、充满生命力。

这种转变并非偶然。Carmona的发言透露,团队是有意识地想要摆脱之前的视觉舒适区。海洋这个题材天然就带着丰富的色彩层次,从浅海的碧蓝到深海的幽暗,从珊瑚的斑斓到鱼群的银光,为美术团队提供了巨大的发挥空间。而卡通渲染的风格,则让这一切看起来不那么"硬核生存",反而多了一丝轻松和幽默。

这种风格上的选择,也直接影响了游戏的整体基调。在我试玩的过程中,无论是与NPC的对话,还是驾驶潜艇时观察到的海洋生物,都透着一股"放松"的气息。这很符合"舒适游戏"(Cozy Game)的流行趋势——强调氛围、日常感和与社区角色的情感联结,而不是高压的生存挑战。

玩法核心:潜艇升级与社区重建的循环

从试玩体验来看,《Nautus》的核心玩法循环可以拆解为几个关键环节:

  • 探索与收集:驾驶潜艇在岛屿周边的海域探索,收集资源、发现沉船或遗迹,并解锁新的区域。
  • 潜艇升级:利用收集到的资源升级潜艇的深度耐压、动力和探测能力,以挑战更深的水域。
  • 社区建设:将收集到的特定资源带回岛上,帮助居民修复建筑、改善设施,从而解锁新的功能或任务。
  • 剧情推进:随着社区的发展和潜艇能力的提升,逐步揭开关于失踪叔叔和岛屿秘密的真相。

这种"个人探索"与"集体建设"相互绑定的设计,让每一次下潜都带有明确的目的性。你不是单纯为了收集而收集,而是为了推动社区发展、为了到达更深的地方而收集。这种正反馈循环在试玩中表现得相当顺畅,让人有一种"再潜一次就能升级那个部件"的冲动。

与《蒸汽世界》和《深海迷航》的异同

说它像《蒸汽世界:挖掘》,是因为两者都有明确的"向下