最近我提前摸到了一款叫《Nautus》的新游戏,来自做过《Have a Nice Death》的Magic Design Studios。这游戏给我的第一感觉,就像把《蒸汽世界:挖掘》和《深海迷航》揉在一起,再撒上一把老式卡通频道动画的调料。说真的,这种混搭路子有点野,但玩起来确实上头。
游戏的故事设定挺简单:你扮演一个年轻探险家,跑到一座看似宁静的遥远小岛,寻找失踪的叔叔。岛上有一群性格古怪但相当佛系的居民,正努力重建他们的社区。你帮他们跑腿、修东西,慢慢获得信任,然后就能拿到一艘迷你潜艇,开始往海底下钻。
但别被水面上的岁月静好骗了。一旦你开着潜艇潜入水下,画风突变——这游戏瞬间从“种田养老”切换成“生存动作”,而且带着明显的类银河恶魔城探索逻辑。水下的世界藏着岛上的秘密,但想往深处走,你得不断升级潜艇、强化装备,还得回头帮地面上的社区发展起来,两边联动着推进。
水面治愈,水下硬核
游戏体验最分裂的地方就在这里。在水面上,节奏是彻底的“舒适区”:跟NPC聊聊天、收集点资源、修修建筑,整个氛围轻松得让人想躺在沙滩椅上喝椰汁。但下潜之后,氧气、压力、未知生物、狭窄洞穴……各种生存压力扑面而来。这种上下层的反差感,是我觉得《Nautus》最聪明的地方——它让你在放松和紧张之间反复横跳,既不会一直紧绷到累,也不会无聊到困。
这种设计思路,跟开发团队上一部作品《Have a Nice Death》形成了鲜明对比。那款游戏是哥特风、黑白视觉的2D动作肉鸽,而《Nautus》直接来了个180度大转弯,变成色彩明亮的热带海岛。游戏设计师Damian Carmona在试玩时跟我聊到,他们就是想换个风格:“我们为《Have a Nice Death》感到骄傲,但想从哥特风格和黑白视觉里跳出来,去做点更鲜艳的东西,而海洋本身就是个非常多彩的设定。”
这个选择确实聪明。水下世界的色彩饱和度极高,珊瑚、鱼群、发光生物,视觉冲击力比前作强了不止一个档次。而且这种卡通渲染风格,让那些深海怪物看起来也没那么吓人,反而有种《飞天小女警》式的怪诞可爱。
玩法核心:潜艇升级与社区联动
《Nautus》的核心循环,简单说就是“水面养家,水下探险”。你在水面上收集资源、完成任务、帮助居民,换取潜艇的升级部件和新的探索能力。潜艇的升级不是线性的,而是像类银河恶魔城那样,需要特定能力才能解锁特定区域——比如有了更强的探照灯才能进黑暗洞穴,有了更厚的船体才能扛住深水压力。
这种设计让探索的成就感很强。每次升级潜艇,你都能往更深的地方钻一点,看到更多奇怪的生物和遗迹,然后发现新的谜团,再回来升级,再下去……循环非常扎实。而且社区建设不是摆设,你帮居民修好码头、灯塔、工坊,他们会给你提供新的道具、情报,甚至解锁新的潜艇模块。这种“你帮我我帮你”的共生关系,让整个岛屿都活了起来。
试玩时我特别留意了操作手感。水面上的移动很轻快,但潜艇在水下的操控有重量感,转向和加速都有惯性,需要一点时间适应。不过适应之后,在狭窄洞穴里穿梭、躲避敌人攻击的感觉还挺带感的。战斗方面,目前试玩版里潜艇有基础的鱼雷和声呐脉冲,用来对付一些小型敌对生物,但更复杂的战斗系统可能要等正式版才能看到。
风格化视觉:老卡通频道那味儿
游戏的视觉风格,是我觉得最值得聊的一点。开发团队明显从经典卡通网络动画里汲取了大量灵感,角色的表情夸张、动作滑稽,连NPC的对话都透着一股子无厘头幽默。这种风格让游戏的整体气质非常独特——它既不是那种严肃的深海恐怖,也不是纯子供向的幼稚,而是介于两者之间的一种“怪诞治愈”。
比如岛上的居民,有戴着潜水头盔的螃蟹商人,有会说话的章鱼老爷爷,还有一只总在打瞌睡的海龟工匠。每个角色都个性鲜明,对话也写得很有趣,经常让我忍不住截图。这种角色塑造,跟《Have a Nice Death》里那些死神办公室的同事有异曲同工之妙,但整体氛围从“哥特办公室”变成了“热带渔村”,轻松了不少。
不过也得说句公道话,这种风格不是所有人都能接受。如果你喜欢写实向的深海恐怖,那《Nautus》可能不太对你胃口。但如果你喜欢《花园墙外》《怪诞小镇》这类动画的调调,那这游戏的美术和叙事风格应该能精准命中你的好球区。
试玩版信息与后续计划
这次试玩是在Gamescom 2026之前进行的,游戏即将开启封闭测试。目前试玩版展示的内容主要集中在游戏的前期阶段:熟悉岛屿、认识居民、第一次下潜。更深层的玩法,比如更复杂的潜艇改装、Boss战、剧情转折,都还没完全展示。但从目前的内容量来看,这个框架搭得相当扎实。
开发团队在《Have a Nice Death》里积累的关卡设计和动作手感经验,明显延续到了《Nautus》里。虽然类型从2D动作变成了3D生存冒险,但那种“探索—发现—成长”的节奏把控,还是能看出是同一个团队的手笔。
对于喜欢《深海迷航》但又觉得它太硬核、太孤独的玩家来说,《Nautus》可能是个不错的折中选择。它保留了深海探索的未知感和生存压力,但用水面社区的温馨互动和卡通风格的轻松氛围,把整体难度和情绪基调都拉低了不少。换句话说,这是一款“菜但瘾大”的玩家也能享受的深海冒险游戏——你不需要多强的操作,只要愿意慢慢探索,就能体验到乐趣。
目前游戏还没有公布具体的发售日期和价格,但封闭测试即将开始,感兴趣的话可以关注一下官方渠道。以目前试玩版的质量来看,这游戏值得放进愿望单里蹲一波。
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