最近,游戏博主GermanStrands发布了一段视频,把《黑神话:钟馗》和《黑神话:悟空》的早期战斗演示放在一起做了个对比。本来以为同门师兄弟,打起来应该大差不差,结果看完对比,不少玩家的反应是:这《钟馗》好像有点东西,甚至比《悟空》更让人期待了。
同门不同路:一个抡棍子,一个玩符箓
虽然两款游戏都出自同一家工作室,共享一套开发管线,但战斗设计思路可以说是完全分道扬镳了。从对比视频里能明显看出来,《悟空》的早期演示以长柄武器为主,大开大合,棍势很强,战斗更偏向传统的“识破—闪身—毫厘识身”的见招拆招循环,讲究一个你来我往的博弈感。
而到了《钟馗》这边,战斗逻辑直接换了一套。主武器换成了长剑,起手动作更加干脆利落,兵击交锋、格挡弹反的占比更高。同时,游戏还加入了符箓、遣鬼、遁身等机制。最直观的变化是,电资源系统替代了原先的棍势系统,战斗节奏更侧重于“破绽”后的爆发式进攻,而对付鬼怪时的处决氛围感也更强了。
说白了,《悟空》教你如何见招拆招当个齐天大圣,《钟馗》则更像是让你扮演一个游走于阴阳两界的捉鬼天师,讲究的是时机、符法和对鬼物的压制。
技术底子还在,但玩法逻辑是重新做的
从视频里能看出,《钟馗》继承了工作室积累的动作、动画、渲染技术,画面表现力依然在线。但关键在于,它并不是简单地把《悟空》的皮套在钟馗身上,而是把核心的战斗循环重新设计了一遍。有玩家看完对比后表示,能明显感受到游戏科学在战斗系统上的沉淀和迭代,也有玩家直言,对《钟馗》的表现更加期待了。
关于《黑神话:钟馗》,目前已知的信息
这款游戏目前的状态是“未发售”,预计登陆PC、PS5和Xbox Series X平台,支持简中、繁中、英文、日文等多语言。从标签来看,它被归类为动作游戏,带有“神话”“国产”“动作角色扮演”的标签。虽然发售日期还没定,但网上已经有玩家推测游戏可能会在2029年发售,不过这个说法目前还只是猜测,官方并没有确认。
另外,近期官方也更新了FAQ,放出了新的海报和截图供玩家欣赏。主角的脸模也进行了更新,据说是游戏科学自家的服装模特。之前还有一段15分钟的实机演示,展示了主角的武器和初始技能。不过,围绕这款游戏也有一些争议,比如有开发者离职后吐槽工作室“要建自己的闭环”,但这些目前都停留在讨论层面。
玩家怎么看?
从对比视频的反馈来看,玩家群体的态度还挺有意思的。一部分人觉得《钟馗》在战斗设计上确实比《悟空》早期版本更成熟、更惊艳,尤其是符箓和遁身机制的加入,让战斗有了更多变数。另一部分人则持观望态度,毕竟游戏还没发售,实机演示和最终成品之间往往还有一段距离。
但不管怎么说,能看到游戏科学在《悟空》之后,没有选择躺在功劳簿上吃老本,而是真的在战斗系统上做出了差异化设计,这本身就挺让人兴奋的。对于喜欢动作游戏的玩家来说,多一个值得期待的作品,总归是好事。
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