《巫师》系列的新作终于有了一个明确的时间表。CD Projekt Red 在 Gamescom 2026 前夕放出了一段视频,确认《巫师4》的目标发售窗口是 2028年。虽然具体日期还没定,但至少玩家心里有个盼头了。
这段视频是 CD Projekt Red 联合 CEO Michał Nowakowski 在社交媒体上发布的,视频结尾顺带预告了游戏最终会到来。对于等了《巫师3》这么多年的玩家来说,这算是个阶段性的交代。
“我知道这有点久,你们肯定想早点玩到,但让团队慢慢做吧。” Nowakowski 在视频里这么说道。这话听着挺实在,毕竟 CDPR 上一部《赛博朋克2077》发售时的教训还历历在目,这次他们显然不想再重蹈覆辙。
希里当主角,杰洛特回归
《巫师4》最核心的变化就是主角换人了。这次玩家将操控 希里 作为怪物猎人在大陆上冒险,故事线接在 2015 年《巫师3:狂猎》的结局之后。希里的配音演员也换成了 Ciara Berkeley,之前《巫师3》里配希里的是 Jo Wyatt。
不过老玩家也不用担心完全见不到杰洛特。原作配音演员 Doug Cockle 会回归,继续为杰洛特配音,游戏里会有他的戏份。具体戏份多少目前还不知道,但至少能确认他会出场。
引擎换了,目标4K 60帧
技术上,《巫师4》这次弃用了 CDPR 自家的 REDengine,改用 虚幻引擎5 开发。这是个不小的转变,之前《巫师3》和《赛博朋克2077》都是基于 REDengine 做的。换引擎意味着开发工具链和渲染管线都得重新适应,但虚幻5在光照和开放世界表现上确实有优势。
从之前放出的技术演示来看,CDPR 的目标是在 PS5 上实现 4K 60帧 + 光追 的表现。这个目标不算低,毕竟现在很多 3A 大作在主机上为了保帧率都得牺牲分辨率或者关光追。能不能做到,等发售了才知道。
新地图:科维尔和瓦尔德雷斯特
故事舞台也会扩展到之前没探索过的区域,包括 科维尔 和 瓦尔德雷斯特。这两个地方在原著小说里提过,但在游戏里是第一次出现。科维尔是个北方富国,跟南方那些战乱不断的地区不太一样,应该会带来一些新的视觉风格和任务生态。
不止一部《巫师》在做
《巫师4》也不是 CDPR 手上唯一的《巫师》项目。官方之前确认过,这会是新三部曲的第一部。也就是说,后面至少还有两部正传续作在规划中。
另外还有两个衍生项目在推进:一个是初代《巫师》的重制版,由 Fool's Theory 工作室负责开发;另一个是《巫师3》的新扩展包 《Songs of the Past》,这距离原版游戏发售已经过去十多年了,2027年推出。老游戏还能有后续内容,这在业界确实不多见。
平台和发售窗口
《巫师4》目前确认的平台是 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。2028年的窗口期意味着还有差不多两年时间,考虑到 CDPR 之前的跳票史,这个日期也存在变动的可能。但至少官方现在敢给一个范围了,比之前“在做了”的状态要明确得多。
对于系列粉丝来说,希里当主角这个选择其实挺合理的。她在《巫师3》里已经有完整的角色弧光,而且作为“源术士”加“猎魔人”的双重身份,战斗方式和剧情潜力都比重新造一个新角色更有基础。换配音演员可能会让一些老玩家不适应,但 Ciara Berkeley 在预告片里的表现目前看是稳的。
至于 2028 年这个时间点,说实话不算意外。虚幻5 的开发管线需要磨合,加上 CDPR 这次明显更谨慎,慢一点总比再翻车强。反正《巫师3》的玩家都等了这么多年了,再等两年也不是不行。
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