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在暗黑破坏神的圈子里——我不是指地狱的圆圈,而是指暴雪黑暗奇幻动作RPG社区——有一款游戏是最值得喜爱的,那就是《暗黑破坏神2》。这点几乎没有争议。2000年的这款游戏是暗黑破坏神最阴郁、最苛刻的版本。然而它的规模依旧惊人,寿命难以匹敌,且即使在今天的《暗黑破坏神2重置版》中也依然玩得相当爽快。

你可以为追求纯粹而坚持第一代暗黑破坏神,但它毕竟是最初的草稿,没人真的认为它是更优秀的作品。《暗黑破坏神4》过于新潮且人气太高,已经不再是“酷炫”之选;人们更倾向于抱怨最新的平衡改动或终局调整。

然后是《暗黑破坏神3》。在声誉上,这款游戏处于一种奇怪的尴尬境地。它在发布前因更为明亮、缺乏暗沉的艺术风格而受到抨击,发布时又因糟糕的网络问题、真实货币拍卖行以及让人感觉失衡的调节而备受指责。最终暴雪在2014年推出了极佳的《收割者之魂》资料片以及出色的主机移植,拯救了这款游戏。但早期的负面印象仍挥之不去,同时游戏本身可能还不够老,或者它的续作《暗黑破坏神4》太新,导致尚未形成完整的复兴运动。

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然而,悄悄地,仍有人在玩它,而且玩得很开心。我一直很喜欢《暗黑破坏神3》——即便在发布时它有诸多问题。它现在可以在Xbox Game Pass上获取,我会向新玩家推荐它,而不是任何其他暗黑破坏神作品,甚至包括《暗黑破坏神4》。

说实话,这主要是因为它是系列中最友好、回报最高、最不硬核的游戏,也是最容易上手的。它既没有《暗黑破坏神2》那种严苛的老派设计,也没有《暗黑破坏神4》不可避免的活服务膨胀感。它显得精简而完整,这在一款几乎无限、运营已达14年(其中有11年持续更新)的游戏中实属不易。

尽管深植于电脑RPG传统,《暗黑破坏神3》却拥有一种街机感,能够穿透所有属性复杂性,立刻传达出它的魅力。它拥有系列中最佳的手感和最精致的战斗体验——毫无争议;定位与战术性群控是关键,你必须不断移动来捡取生命掉落(你只有一个生命药水,而且有冷却时间)。从每一刻的体验来看,它就是更有趣的游戏。

你可以在《暗黑破坏神3》的装备和进阶系统中沉迷任意长的时间,但对一些动作RPG玩家来说,它对极致最小化和理论构筑的抵抗力颇高,因为角色构建极其灵活。技能和改变技能的符文并不像树状结构那样相互依赖,也不埋藏在深度的制造系统中,而是几乎可以随意自由切换。在《暗黑破坏神3》中,我不是先设定一个构建再围绕它打造装备;我会根据拾取的装备随时调整构建,这意味着角色的玩法始终在变化。对一些ARPG玩家而言,这可能是异端;对我而言,却是不断焕新的刺激。

每个角色职业、技能和符文都经过暴雪——有史以来最好的团队——的细致调校。《暗黑破坏神3》中那位火焰法师仍是暗黑破坏神史上最令人激动的玻璃大炮职业,游戏中对经典原型的诠释也极具风味——尤其是僧侣、十字军和恶魔猎手。

《暗黑破坏神3》的剧情任务可能是它最薄弱的部分,尽管我个人从未理解过那些为剧情而玩的玩家。可以说,它的配音充满了一种活力十足、宏大而高幻想的夸张风格,我知道大多数暗黑破坏神粉丝会觉得刺耳,但如果以合适的心态去看,它其实相当有趣。尤其是那位会咬牙切齿的反派祖尔坦·库勒——一个在施法时会伴随你出现的幽灵法师。

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通关剧情后,你可以进入冒险模式,这是一种极富超现实感的无限混搭,所有游戏都会被重新组合,赏金任务散布在世界地图上,并且会触发随机且爆炸性的“深渊裂隙”副本。这是一种无情的怪物屠杀与角色成长的指数级快感。

最后——遗憾的是,这仅适用于《暗黑破坏神3》的主机版,而非PC版——它是史上最伟大的本地合作游戏之一。最多可供四位好友随时加入或退出,界面极为简洁流畅,《暗黑破坏神3》对团队的要求仅是相互陪伴,在无限的混乱中共同享受乐趣。游戏节奏自然狂暴的怪物屠杀与聊天间隙交替进行,你可以在整理战利品和优化构建时进行轻松的交流。

《暗黑破坏神3》几乎是暗黑破坏神系列中最“不酷”的作品,但我永远会热爱它。而且我并不孤单。我们有数十人!也许有一天,暴雪的回顾视角会落在我们身上,决定给我们一个新职业或新资料片。但也许我们会告诉他们别费心;《暗黑破坏神3》根本不需要它。

星象为暴雪在2026年迎来好年奠定了基础,但这并不是全部故事。​​​​