《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二最近聊到了AI,态度挺有意思。他说现在的AI“几乎不再编造东西了”,还拿自己举了个例子——早年间他问AI关于自己的事,AI一本正经告诉他“你是任天堂员工”。这话从一个跟Square Enix绑定了几十年的游戏设计师嘴里说出来,确实有点黑色幽默。

事情起因是《勇者斗恶龙10》最近上线了第七个也是最后一个资料片《时空的失落之子》,里面加了一个叫“喋喋不休史莱姆”的伙伴。这货顶着标志性的蓝色史莱姆外观,戴个小丑帽,看着挺可爱,但问题是——它背后接的是谷歌Gemini驱动的聊天机器人。玩家本来以为是来卖萌的,结果发现是个AI陪聊,社区直接炸了锅。

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系列最早用AI,如今却因AI挨骂

说起来,《勇者斗恶龙》系列跟AI的渊源其实挺深。1990年的《勇者斗恶龙4》就搞了个早期AI系统,玩家给队友下大致指令,AI负责具体行动选择。这在当时算很前卫的设计了。但这次《勇者斗恶龙10》的AI应用,显然没继承前辈的好口碑。

玩家对“喋喋不休史莱姆”的失望,主要集中在一个点上:你一个经典IP的吉祥物,怎么就成了谷歌AI的载体?这种“科技感”跟《勇者斗恶龙》那种复古王道RPG的气质,怎么看怎么不搭。而且AI聊天这东西,放在一个主打冒险和剧情的MMO里,到底能带来多少实际体验提升,很多人心里打了个问号。

堀井雄二:AI变聪明了,也闹过笑话

堀井雄二在接受Famitsu采访时解释了为什么这么搞,也聊了他对AI的整体看法。他的态度挺开放:“现在的AI真的很聪明,很有趣。不管我问什么,它几乎都不会再编造东西了。”

但他也承认,AI不是一开始就这么靠谱。他回忆说:“相当久以前,我问AI关于我自己的事,它说我是‘任天堂员工’。”说完他自己都笑了。这个例子挺能说明问题的——AI的“幻觉”问题曾经有多离谱,连本尊都能给你安排到竞争对手公司去。

不过堀井雄二显然更愿意看到AI进步的一面。他觉得AI一直在进化,现在能做的事情越来越多。在他看来,“喋喋不休史莱姆”作为一个对话伙伴,能降低玩家接触AI的门槛,这本身是件好事。

AI聊天进游戏,是创新还是添堵?

把AI聊天塞进游戏角色里,这事在业界不算新鲜了,但每次出现都能引发一波讨论。支持的人觉得这是互动体验的进化方向,反对的人觉得这破坏了游戏原本的沉浸感——尤其是当这个角色是《勇者斗恶龙》的招牌史莱姆时。

“喋喋不休史莱姆”的问题在于,它承载了双重期待:一方面玩家希望它是那个熟悉的、可爱的史莱姆伙伴;另一方面它实际是个AI接口,回答质量取决于Gemini的表现。这种割裂感,可能是争议的核心。

堀井雄二对AI的信任,某种程度上也代表了老一代游戏人对新技术的态度——愿意尝试,愿意给机会。但他那个“任天堂员工”的翻车案例,恰恰说明了AI的可靠性依然是个需要持续观察的问题。现在说“几乎不编造”了,那“几乎”之外的例外,会不会哪天又冒出来给玩家整点活?

至少目前来看,《勇者斗恶龙10》这个最终资料片里的AI史莱姆,能不能让玩家买账,还得看它实际聊起来到底靠不靠谱。要是哪天它跟玩家说“我是任天堂派来的卧底”,那乐子可就大了。