在游戏圈摸爬滚打几十年的老前辈,面对如今铺天盖地的游戏直播,也会露出"这届玩家到底在想啥"的困惑表情。最近,《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二在接受日媒Famitsu采访时,就聊到了这个让他有点看不懂的现象——为什么现在这么多人喜欢看别人打游戏,而不是自己上手玩?
这位行业传奇人物坦言,自己至今没太搞明白游戏直播是怎么火起来的,甚至怀疑这种形式到底能不能真的帮游戏卖货。在他看来,直播观众可能是一种新型"轻度玩家"的产物——他们只想看看游戏大概是什么样,并不打算亲自下场体验。
玩家群体已经"分家"了
堀井雄二在采访中聊到,如今玩家对游戏体验的追求发生了很大变化。他认为现在的游戏受众已经明显分成两大阵营:一边是恨不得把游戏每个角落都翻遍的硬核玩家,另一边则是只想快速通关、甚至看看就行了的休闲玩家。
针对后者,堀井雄二特别提到了直播的吸引力。"就休闲玩家而言,越来越多的人喜欢看游戏直播。"他说,"在过去,光看别人打游戏可不算是一种娱乐形式。不过话说回来,我以前也喜欢在朋友身后看他玩。但现在,直播是真的火起来了。"
这番发言带着点"我们那会儿可不是这样的"老派味道。堀井雄二坦言,即便主播解说再有趣,他还是不太理解看别人玩比自己玩更有吸引力这件事。"以前根本不敢想,玩家本人能因为搞笑而吸引粉丝,而不是游戏本身。"他说。
直播到底能不能带货?他心里没底
不过,堀井雄二也承认,直播的兴起确实让游戏开发商有了更大的潜在受众群体。但说到直播能不能当营销手段用,他还是持保留态度。
"看别人玩你做的游戏,确实是件很有意思的事。"他说,"但我不确定这能不能作为一种营销工具。有些人看了直播就满足了,有些人看完之后反而想自己上手试试。我目前真的说不准。"
这种担忧并非孤例。今年早些时候,《最终幻想7:重制版》的导演浜口直树也表达过类似观点。他认为主播已经彻底改变了游戏行业,开发者在做游戏时,得认真考虑"玩家想玩什么"而不是"玩家想看什么"。
说起来,《勇者斗恶龙9》已经在任天堂DS上"困"了17年,堀井雄二此前还透露,得知粉丝其实并不希望这款游戏移植到其他平台时,他感到"有点沮丧"。看来这位老前辈和当下玩家之间的"代沟",还真不是一天两天的事了。
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