今年6月,Rockstar Games宣布《GTA 6》只提供数字下载,实体盒里装的将是兑换码而不是光盘。几天后,索尼又放出消息:2028年1月起停止生产所有PlayStation光盘。Xbox本就处境不稳,任天堂不少新作也已经改用备受争议的游戏密钥卡。对习惯买实体盘的玩家来说,这一连串信号几乎等于宣告实体游戏走向终结。
但另一面,黑胶唱片在音乐行业重新流行起来。作为一名游戏玩家兼DJ和重度音乐爱好者,我带着这个疑问,和四位来自游戏与音乐领域的从业者聊了聊:实体游戏有没有可能迎来类似的“黑胶式复兴”?
数字便利与保存焦虑并存
索尼停产实体游戏光盘并非突然决定。实体游戏销量已经连续多年下滑,Gamespot的报道显示,上一财年PlayStation软件销售中有80%来自数字渠道。
英国谢菲尔德国家电子游戏博物馆联合CEO兼创意总监John O’Shea认为,索尼的决定会进一步影响人们保存和分享游戏的方式。他说,社区里已经有人担心,一些自己很在乎的游戏可能因为只提供数字版而变得更难获取。
O’Shea解释,数字版一开始确实很方便,想玩什么都能立刻获取,但问题在于,一旦游戏被下架或从目录中移除,玩家就会陷入被动。他还提到,英国目前并没有一个完整的电子游戏保存框架。企业当然要按自己的商业方向走,但当作品只以数字形式存在时,在法律框架内很难合法复制保存。
实体店正在被挤出游戏销售
实体游戏销量下滑,也伴随着实体游戏门店的萎缩。美国主要零售商GameStop自2025年初以来已经关闭了超过700家本土门店,曾经强势的英国零售商Game也缩减成体育用品店Sports Direct里的一个专区。
伦敦独立游戏店Game On的副经理Khalil Madim告诉我,他们已经在准备彻底离开游戏销售业务。他说,店里可能会把整个业务转向PC电子维护和配件方向,做点更可持续的事情。
黑胶复兴能否复制到游戏上
音乐行业的黑胶回潮,给了实体游戏支持者一个参照。黑胶从被CD和流媒体边缘化,到重新成为收藏品和仪式感载体,经历了一个漫长的周期。但游戏和音乐在消费方式、存储介质和使用场景上并不完全一样。
从目前的信息看,实体游戏要复制黑胶的路径,至少需要解决几个问题:一是发行方是否愿意为小众收藏市场保留生产线;二是玩家是否愿意为“拥有感”支付更高溢价;三是游戏保存的法律和技术框架能否跟上。O’Shea提到的保存难题,恰恰是黑胶复兴中不太需要面对的——唱片可以私人复制和转存,数字游戏却受到授权和平台限制。
Madim的店铺转型也说明,线下渠道正在主动退出游戏销售。当独立游戏店都不再指望卖游戏赚钱,实体游戏要重新成为一门生意,难度显然不小。
收藏需求仍在,但规模存疑
四位受访者并没有给出“实体游戏一定会复兴”的结论。他们更多是在描述一个正在收缩的市场,以及收缩过程中被忽略的保存和获取问题。玩家对实体盘的怀念是真实的,但怀念未必能转化为足够支撑产业回潮的购买力。
黑胶的复兴建立在稳定的收藏文化和相对简单的复制技术上,而实体游戏面临的是更复杂的平台依赖和授权限制。索尼停产光盘、GameStop大规模关店、独立游戏店转型,这些事实都指向同一个方向:实体游戏正在从大众市场退向小众收藏,但能否像黑胶一样重新扩大受众,还没有明确答案。
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