今天要聊的这款游戏,光看设定我就愣住了。来自《Tinykin》开发商 Splashteam 的新作《Acornia: Mirror Worlds》,把俯视角动作 RPG 和开店经营缝在了一起。听起来像是缝合怪?但实际玩下来,这脑洞是真的大。

村子被砸了,你来开店

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故事背景很简单:Acornia 村经历了一场大灾变,整个村子被折腾得不成样子,还被撕裂成了两个维度——一边是和谐美好的正常世界,另一边是阴暗的平行世界。村民们想重建家园,这时候主角 Alva 回来了,打算重开家族的小店,给大家供应各种需要的物资。

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玩法框架倒是挺熟悉的:一边出去冒险搜集材料和资源,一边把东西摆上货架卖钱,从小本生意慢慢做大。一开始 Alva 也就是摘摘果子、煮煮果酱卖给村里的木头人居民,但想搞到更多基础材料——木头、黏土、砂岩什么的,就得靠冒险了。她有个魔法雪球,晃一晃就能传送到另一个维度去搜刮资源。

帮村子重建的过程里,能解锁的东西也越来越多。不光能自己种水果了(不用再靠野生的那几棵),还能重新开张杂货铺、木匠铺之类的各种店铺。

主角是只松鼠,但她的绝活是吞

Alva 是只松鼠。你可能以为她的特点会是毛茸茸的大尾巴,或者秋天藏坚果然后忘了藏哪儿了——但 Splashteam 偏偏挑了另一个属性:她的腮帮子能装下几乎任何东西。收集材料、道具、宝物,全靠往嘴里塞。有点恶心,但确实方便。

说白了,她就像一只亢奋版的耀西,看见啥吸啥,全塞进背包里。樱桃?吸。大黄蜂?吸。屎壳郎?也吸。统统一个去处。不过跟耀西不一样的是,这些东西不会从另一头拉出来。

而且这招不光用来捡东西。冒险的时候 Alva 不靠剑、不靠盾、也不靠枪,她的战斗方式就是——吸进来,然后吐出去砸敌人。但用啥当弹药得想清楚,因为腮帮子里任何东西都可能被你糊到敌人脸上。

最骚的操作:把敌人吸进来再吐出去

真正让我觉得有意思的是,Alva 连被眩晕的敌人都能吸进来,然后朝他们的同伴吐回去。玩顺了之后,你能打出一种很爽的连锁节奏——眩晕、吸入、吐出、再眩晕,一波怪就这么清完了。

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敌人智商不算高,试玩部分主要碰到的是稻草人怪和会下爆炸蛋的鸡。不过这不正好吗?等于给 Alva 送爆炸弹药啊!

除了翻维度打架,还有正经地牢可以爬

在两个维度之间来回切换是找怪打的一种方式,游戏里还有更大型的地牢可以钻。地牢的形式是一串楼层或者迷你关卡,一路打下去,节奏保持得很紧凑。

试玩下来,我的感受是:这游戏的核心乐趣就在于"吞"这个动作被玩出了花。搜集、战斗、甚至搬运,全都围绕这一个机制展开,而且确实能玩出花样来。开店的部分目前看是个资源循环的出口——你冒险拿回来的东西,最终变成店铺里的商品,再变成钱,再投入到重建和扩张里。

说点实在的

目前试玩版展现的内容量不算大,敌人种类也比较有限,但核心机制的手感是成立的。那种"吸溜一口把怪吞了再呸出去"的操作,确实有点上头。如果你喜欢《Tinykin》那种轻松又带点创意的调调,这款应该能对上电波。

至于开店经营的部分能挖多深,村子重建的规模能有多大,还得等更多内容放出来才知道。但就冲这个"松鼠腮帮子装万物"的设定,我已经准备蹲一波了。