兄弟们,最近我提前摸到了《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)的试玩,整个人到现在还有点恍惚。这游戏直接把时间线拉回到了系列最开始的“事变日”——就是兽族从地底钻出来、人类差点被灭族的那个灾难日。作为老玩家,这波情怀杀我是真的吃。
这次试玩直接跳到了战役的第二章,我们操控的主角还是那个熟悉的肌肉猛男马库斯·菲尼克斯,不过这时候他还年轻,搭档也是年轻版的多姆。两人被编入布拉沃小队,在一位叫阿基拉·格雷的上尉手下干活。当时的情况就是:城市卡洛纳已经乱成一锅粥,兽族到处钻洞,军方和地方政府还在吵架——上校特伦奇想搞军事管制,市长肖则一心想着救被困的平民。这场景,懂的都懂,典型的“上面还在开会,下面已经快没了”。
老味道的枪械手感,但兰斯枪有点“飘”
上手之后最直观的感受是:这游戏还是那个味儿。掩体切换、经典的装填时机判定、枪械的后坐力和重量感,全都保留了系列一贯的调性。不过有个细节让我有点意外——这代的兰斯突击步枪装的是老式刺刀,用起来感觉有点“飘”,后坐力大到不太好压住那些贼能蹦跶的兽族小兵。反倒是捡起兽族的锤爆步枪(Hammerburst)之后,手感一下子顺了不少。看来《事变日》是想逼着玩家别老抱着兰斯枪不放,得多试试别的家伙。
说到新家伙,这次试玩里我摸到了回归的“布雷切特枪”(Breechshot)。这玩意儿上次出现还是在《战争机器:审判》里,属于一把不带瞄具的狙击枪,但最骚的是——它枪管底下还能当斧头用。近战远程两开花,这设计我是真没想到,估计正式版里会成为不少玩家的心头好。
回到线性关卡,但少了点“向前冲”的劲
如果你玩过《战争机器5》,应该记得那代加入了半开放世界探索,节奏慢了不少,当时也被一些老玩家吐槽。这次《事变日》明显是听劝了,直接砍掉开放世界,回到系列经典的“街巷走廊一条路”式关卡设计。试玩里我们就是在一条横跨河流的悬索桥上分兵推进,一路打到附近的“战壕球”体育场,那里被设成了前线基地。
这种回归确实找回了系列早期那种“被堵在墙角里打”的窒息感,但说实话,玩下来也感觉少了点《战争机器5》那种往前探索的动力。算是把双刃剑吧——老玩家会觉得很亲切,但如果你喜欢5代那种更开阔的节奏,可能得适应一下。
这波情怀,你买不买账?
总的来说,《战争机器:事变日》给我的感觉就是:制作组The Coalition很清楚老玩家想要什么——熟悉的角色、熟悉的枪感、熟悉的“兽族糊脸”式战斗。目前试玩里展现的内容,更像是一次对系列根源的回归,而不是什么颠覆性的革新。对于从初代一路玩过来的老哥们来说,光是看到年轻版马库斯和多姆并肩作战,这波就值回票价了。至于新玩家嘛,这倒也是个不错的入坑起点,毕竟故事从头讲起,不用补前面的剧情。
游戏目前还没公布具体发售日期,但按这个试玩完成度来看,应该不会让咱们等太久。到时候,咱们战场上见。
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