科隆游戏展开幕夜直播上,育碧正式公布了《彩虹六号:战术》(Rainbow Six Tactics)。这款游戏让不少老玩家愣了一下——它不是大家熟悉的FPS,而是一款类似《XCOM》的回合制战术游戏。

说实话,看到预告片里那个等距视角、小队协同作战的画面,我第一反应是:这真的是彩虹六号?但仔细想想,这个系列从根上就带着战术基因,做成回合制好像也没那么违和。

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玩法:从实时射击到回合制指挥

从预告片来看,玩家要指挥一支军事特勤小队,在全球各地执行任务。游戏有一个类似《XCOM:未知敌人》的情报地图界面,玩家可以在不同任务之间选择,看起来会有一个高层的威胁管理系统。

职业系统方面,游戏提供了15种不同职业,每个职业都有专属的装备、武器和技能。预告片里能看到几个挺有意思的瞬间:

  • 一名狙击手一枪穿透两个敌人
  • 一个全副武装、举着防暴盾牌的干员硬扛子弹,看起来是坦克定位
  • 另一名干员放出一个小型机器人去投掷炸药

这些细节虽然只是惊鸿一瞥,但已经能感受到《XCOM》那种“每一步都要精打细算”的战术深度了。

故事背景:回到彩虹六号宇宙

游戏设定在现有的彩虹六号宇宙中,这意味着你熟悉的那些谍战元素大概率都会保留——当然,可能也少不了那种“美式主旋律”的政治味道。这一点老玩家应该早就习惯了。

发售时间定在2027年,平台覆盖PS5、Xbox Series X/S和PC。距离现在还有一年多,想入坑的兄弟可以先记一笔。

为什么说这一步走得很合理

过去十几年,彩虹六号系列的门面一直是《彩虹六号:围攻》。这款多人FPS游戏靠着持续运营吸引了超过7000万玩家,成了罕见的服务型游戏成功案例。玩家在游戏里要么攻楼要么守楼,节奏快、对抗性强。

但如果你翻翻这个系列的老底,会发现它最早其实是单机FPS出身,主打战术和硬核体验,当年还被看作早期《使命召唤》的“硬核替代品”。系列上一款单机作品要追溯到2008年的《彩虹六号:维加斯2》,那款游戏以紧张的氛围和扎实的枪感获得不少好评。

也就是说,从2008年到现在,快20年没有正儿八经的彩虹六号单机游戏了。这次突然转向回合制战术,虽然类型上是个大转弯,但考虑到系列一直以来的战略潜流,这个选择其实挺顺理成章的。

战术游戏玩家今年有福了

除了这款《彩虹六号:战术》,之前公布的《星球大战:零号连队》也是同类产品。对于喜欢回合制战术的玩家来说,接下来的选择突然多了起来。

我个人比较好奇的是,育碧会怎么处理彩虹六号那种“实时紧张感”和回合制“慢慢算计”之间的节奏冲突。毕竟《XCOM》的紧张感来自“每一步都可能翻车”,而彩虹六号的紧张感来自“下一秒可能就交火”。这两种体验能不能融合好,可能直接决定这款游戏的口碑走向。

另外提一嘴,这次公布的信息里没有提到多人模式。如果纯单机的话,那确实是系列的一次大胆回归了。不过现在距离发售还早,后续应该还会有更多情报放出来。

总之,2027年见分晓吧。