今天凌晨的科隆游戏展开幕夜直播(Gamescom Opening Night Live)上,育碧扔出了一颗让老玩家集体愣住的炸弹——《彩虹六号:战术》(Rainbow Six Tactics)正式官宣。这不仅是19年来第一款单人模式的彩虹六号游戏,而且玩法直接拐进了XCOM式的回合制战术赛道,操刀团队还是做过《马力欧+疯狂兔子》系列的那拨人。

说实话,看到这个消息我第一反应是:育碧终于把自家厨房里的花生酱和果冻认出来了,还觉得这俩搁一块能做出个像样的三明治。彩虹六号这个IP在战术射击领域深耕多年,现在突然宣布要做回合制,这波操作属实有点出人意料,但又莫名觉得合理。

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《彩虹六号:围攻》才是真正的“原作”

虽然游戏名叫“战术”,但它的故事线跟《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six Siege)紧密挂钩。剧情围绕围攻第十年赛季事件之后彩虹小队的重建展开——这段故事此前主要通过赛季剧情视频在讲。换句话说,如果你一直在追围攻的赛季剧情,那这游戏对你来说就是无缝衔接。

可玩角色方面,官方从竞技FPS里精挑细选了15名干员组成首发阵容。在开播前给媒体的简报里,能看到Ash、Montagne、Glaz、Doc、Nook、Smoke和Sledge这些熟悉的面孔。阵容是围攻里进攻方和防守方干员的混合搭配,不过我看到的战术任务演示,基本都是围绕攻击固守的恐怖分子据点展开的。

没有内购,没有通行证,买断制纯单机

这可能是最让玩家安心的一条消息了。官方简报明确表示,《彩虹六号:战术》不会有游戏内商店,也不会有任何服务型游戏(live-service)元素——就是一款你花钱买下来、然后安安静静玩完的游戏,不需要每天上线做日常,不用担心错过限时皮肤。

玩家将扮演指挥官,从总部调派干员执行反恐任务。从目前放出的截图来看,游戏里会有干员养成和基地建设的元素,跟XCOM系列的经营玩法路子很像。想想看,在围攻里你只能操控一个干员在战场上突突突,现在你要管一整个基地、培养一整支小队,这体验维度直接拉满。

手工打造地图,不是随机生成

官方确认游戏会有“数十张来自世界各地的精心手工制作地图”,不是程序化随机生成的那种。不过也别担心完全没随机性——敌人位置和任务目标这类元素会有一定随机变化,保证重复游玩的时候不会觉得千篇一律。

每场任务开始前有一个实时侦察阶段,你可以像在围攻里那样部署无人机,偷偷摸清地形和敌人部署。然后是突入阶段:选择干员的进入点、在墙上安放破墙炸药、执行同步潜入。这套流程玩过围攻的兄弟应该秒懂,就是把FPS里的战术操作搬到了回合制框架里。

马里奥+疯兔团队操刀,质量有底吗?

负责这个项目的团队之前做过《马力欧+疯狂兔子》系列,那个系列也是把回合制战术玩法跟知名IP结合,口碑一直不错。从履历来看,这帮人确实懂怎么把一个非战术类IP改造成好玩的回合制游戏。不过话说回来,彩虹六号本身就有战术基因,跟马力欧那种从零开始搭体系的情况还不一样,这次更像是把原本就有的战术深度换个形式呈现。

目前官方还没公布具体的发售日期和价格,平台信息也还没完全揭晓。不过按育碧的惯例,PC和主机平台应该都会覆盖,具体细节估计要等后续消息。

老玩家怎么看?

说实话,这个消息在玩家社区里已经炸开锅了。有人觉得19年没出单人彩虹六号了,这次终于等到,情怀直接拉满;也有人担心回合制会不会丢掉彩虹六号那种紧张刺激的实时战术感。但换个角度想,围攻玩家天天在PVP里被虐,现在终于有个PVE的单人模式可以安安静静玩,不用怕被队友坑、不用怕被对面爆头,这不也挺好?

而且没有内购这个决定,在现在这个“啥游戏都想搞通行证”的大环境里,确实算是一股清流了。买断制+手工地图+干员养成+基地建设,这套组合拳打下来,XCOM玩家和彩虹六号老粉应该都能找到自己的爽点。

反正我个人的态度是:先观望,但期待值不低。毕竟马里奥+疯兔团队做回合制战术游戏是有成功案例的,加上彩虹六号这个IP本身就自带战术深度,这俩凑一块,搞不好真能整出个惊喜。等更多实机演示放出来再下结论也不迟。