在 gamescom Opening Night Live 上,《Warlock: Dungeons & Dragons》放出了首段实机演示。这段视频让不少开放世界动作 RPG 爱好者眼前一亮——尤其是那些厌倦了"跟着任务清单跑图"的玩家。
上周,我参加了一场媒体发布会,会上提前观看了这段视频。Invoke Studios 的 Dominic Guay(工作室负责人)和 Jeff Hattem(创意副总裁)也在场,两人很兴奋地聊起这次公开亮相——毕竟距离去年 TGA 上那支 CG 预告片,已经过去快一年了。
这家蒙特利尔工作室什么来头?
Invoke Studios 的团队里有不少老熟人,参与过《孤岛惊魂》《看门狗》《银河护卫队》和《杀出重围》等作品。但这次做的《Warlock》感觉完全不一样。按官方说法,核心目标就一个:把探索、战斗、开放世界和 RPG 成长的选择权交给玩家。
官方把这套设计称为"流畅的、系统驱动的探索与战斗",玩家通过观察和实验,能发现新路径、搞出意外解法、打出华丽连招。实机演示里,主角 Kaatri 用魔法造平台过图,近战和法术混搭打怪,甚至能召唤降雨让敌人更容易被闪电劈中。
"不跟着路标走"的开放世界
Guay 在发布会上强调:"玩家在探索世界时有很大的自主权。这是探索驱动的开放世界,你不是跟着路标走。我们不想用沉重的手把手引导。我们会给你工具,帮你推进故事、找到想要的东西,但你真的需要去和世界互动。"
他还补充说,探索过程中能找到装备,玩家可以按自己的玩法风格挑选,有些装备带特殊词条,对付不同敌人时选择也会不一样。
主角是谁?配音阵容有点东西
Kaatri 由科幻圈熟脸 Tricia Helfer 配音,她的契约者 Tasha 则由 Maggie Robertson 献声——就是《生化危机:村庄》里那位蒂米特雷斯库夫人的声优。剧情方面,Kaatri 在 Darkon 这片陌生土地上"寻找一个她在意的人",更多细节目前还没公布。
已知的是,法术是游戏的核心系统,也是主要的成长路径:学新法术变强,同时解锁新区域和新剧情。
Guay 说:"很多法术是可选的发现物。我可能会找到别人没找到的法术,这会改变我玩这游戏的方式。"
自由 vs 引导:玩家真的能"玩自己的"吗?
从目前放出的信息看,《Warlock》在"自由"这件事上确实下了功夫。探索不靠任务清单,战斗鼓励组合实验,成长路径也因玩家选择而不同。但问题也随之而来:完全靠玩家自己摸索,会不会有人迷路?装备和法术的随机性,会不会让某些流派过于强势?
这些疑问,恐怕要等更多实机内容放出,或者游戏正式发售才能有答案。不过至少从这次演示来看,Invoke 想做的不是又一个"清单式开放世界",而是真的想让玩家按自己的方式去玩。
《Warlock: Dungeons & Dragons》目前尚未公布发售日期和平台。对 DND 题材或开放世界 RPG 感兴趣的玩家,可以先把这游戏放进观察名单里。
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