科隆游戏展开幕夜又整活了。今天(8月26日)的2026年科隆游戏展开幕夜上,即时战略游戏《权力的游戏:维斯特洛之战》(Game of Thrones: War for Westeros)放出了新预告,同时确认本作将于2027年初发售。
说实话,看到"权力的游戏"四个字跟"即时战略"放一起,我第一反应是——这组合有点意思。维斯特洛大陆那点破事,确实适合用RTS的方式来演绎:各大家族明争暗斗,盟友随时变敌人,跟你打一局游戏的心路历程还挺像。
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混乱才是主旋律
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官方给这游戏的定位挺直白:混乱主宰着残酷的无差别混战,信任转瞬即逝,权力才是一切。翻译一下就是——别指望结盟能长久,这游戏的核心就是"今天跟你联手打别人,明天可能就被你背刺"。
玩法上,你要指挥各大贵族家族参与史诗级即时战略战役,可以缔结战略联盟,也可以对敌人编织阴谋诡计。不是无脑爆兵推家那种,得动脑子。
四个阵营,四种玩法
目前公布的可用阵营有四个:
每个阵营都提供深度非对称策略,包含源自维斯特洛残酷历史的标志性英雄、军队和机制。也就是说,四个阵营玩起来手感完全不一样,不是换皮。
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从绝境长城打到君临城
地图覆盖了维斯特洛的经典地标,从北境的绝境长城到南方的君临城,战旗将遍地升起。游戏支持单人战役和多人模式,你可以血战七国,用智谋碾压敌人。
还有个挺有意思的机制:操纵王国政局来集结强大的封臣、动摇忠诚之心。说白了就是搞政治——战场上打不过,可以试试从内部瓦解对手。
2027年初这个发售窗口,说远不远说近不近。对权游粉来说,能在游戏里亲自指挥史塔克或者兰尼斯特的军队,应该挺带感的。对RTS玩家来说,多一个值得期待的新选择总是好事。就是不知道到时候平衡性做得怎么样——毕竟"兰尼斯特有钱"和"史塔克能扛"要是做成数值碾压,那可就不好玩了。
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