兄弟们,今天要聊的这事儿,我一开始其实是有点“冷静”的。几个月前《战争机器:E-Day》在Xbox发布会上首次公开战役实机画面时,说实话,我心里没起什么波澜。毕竟距离上一部正传战役已经过去七年了(要是算上《Hivebusters》DLC,那也得有六年),期待值拉满之后,反而有点怕它砸了招牌。
但当我真正坐下来,上手玩了大概一个小时的《E-Day》战役序章(Act 2开头部分)之后,那种“冷静”在30秒内就被彻底击碎了。怎么说呢,就是那种——“对味儿了,全TM对味儿了”的感觉。
马库斯和多姆,穿着便装回来了
这次试玩的内容是战役的第二章开头。马库斯·菲尼克斯和多姆·圣地亚哥还穿着平民衣服,手里拿着捡来的Mark-1兰斯步枪,跟同样穿着便装的COG士兵卡特和雷耶斯一起,抵达了一个临时指挥中心。在那儿,他们遇到了科罗纳市的市长(估计是第一章救下来的),以及COG军官特伦奇上校。
特伦奇上校正跟市长因为外面那摊子烂事儿吵得不可开交——你我都知道外面到底是什么玩意儿——然后这位暴躁老哥转头就冲着马库斯他们吼,让他们赶紧把护甲穿上。接着,本作第一个“高光时刻”就来了:马库斯和多姆换上了那身我们再熟悉不过的COG制服,卡特和雷耶斯则组成了新成立的“布拉沃小队”。
马库斯就说了句:“看来咱们又得开工了。”这句话,简直就是说给咱们这些老玩家听的。
武器改装系统,让老枪玩出了新花样
这次试玩最让我觉得惊喜的,是武器和战斗机制的进化。核心就是那个武器改装系统。它没有把系统做得特别复杂,但确实让那些老伙计们的手感有了新变化。我试玩的时候,能明显感觉到兰斯步枪和霰弹枪在装上不同配件后,打法思路都得跟着变。这不是那种花里胡哨的堆数值,而是真的会让你在交火时多琢磨一下“我这把枪现在该怎么用”。
另外,预告片里那个标志性的、长着“尖牙”的传奇武器,也在这次试玩里交代了它的起源故事。具体细节我就不多剧透了,但看到那把枪是怎么来的,作为一个老粉,心里还是挺感慨的。
地图设计:更聪明的“半开放”
《战争机器5》里那种大开放世界的尝试,这次被收住了。取而代之的是一种更聪明的设计:一个多路径的市中心区域。你可以沿着主线一路杀过去,也可以去完成一些可选的次要目标,或者在地图角落里翻翻隐藏的收集品。这个设计我觉得很妙,它保留了探索的乐趣,但又不会让你觉得地图大得没边、跑图跑到想睡觉。节奏感一下子就回来了。
马库斯还是那个马库斯
除了这些机制上的东西,这次试玩里最让我开心的,还是那些熟悉的味道。大量的剧情过场动画,马库斯和多姆之间那种不用多说一个字的默契,还有马库斯那些新的冷面笑话。他还是在做那些酷到没边的事儿,说那些酷到没边的话。甚至还有一些对老角色的微妙致敬,看到了就是会心一笑。
说实话,当屏幕上弹出“试玩结束”的时候,我心里是有点难受的。我还没玩够。The Coalition 这次算是拿捏住我了,我现在满脑子想的都是赶紧把《E-Day》这个前传故事打完。基于我玩到的这一小段内容,我可以负责任地说,《E-Day》在“经典老味道”和“让人眼前一亮的新东西”之间,找到了一个非常精准的平衡点。
这波,老玩家估计是真的要回坑了。
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