在微软旗下Xbox部门启动新一轮大规模重组、计划裁撤约3200个岗位的背景下,Bethesda Game Studios(B社)的员工终于打破了沉默。近日,B社首席角色美术师Alex Nguyen在接受Kotaku采访时直言,被微软收购后,公司文化发生了剧变——“以前我们从不裁员,现在突然变成了每年都会发生的事。”

打开网易新闻 查看精彩图片

Nguyen指出,ZeniMax时代的B社裁员极为罕见,正因如此,许多员工曾将B社视为“能干到退休的地方”。然而微软收购后,“每年裁员”的阴影始终笼罩着团队。更令人担忧的是,资深员工的流失正在摧毁工作室的机构知识根基:“如果只有五个人懂某个系统,你把五个人全裁了,整个团队就得从头学起——这对士气是毁灭性的打击。”

打开网易新闻 查看精彩图片

Nguyen以《辐射76》和《上古卷轴OL》为例,说明这些作品正是靠团队长期投入才从口碑低谷中翻身——而这种稳定性在微软的“年度裁员”模式下正变得遥不可及。他强调,被裁的并非管理层,而是码农、美工、设计师和QA等一线开发人员,他们正是保证游戏能送到玩家手中的人。

打开网易新闻 查看精彩图片

与此同时,B社工会OneBGS已联合CWA在美加九城发起“Save Our Devs”集会抗议,并于8月18日在B社总部外摆放巨型充气老鼠、插下800面红旗,每面旗帜代表一名自2025年7月以来被裁掉的员工。工会指控微软对2月提交的裁员替代方案不予回应,径直推进裁员,已向NLRB提起不公平劳动实践投诉