如果说过去几年中国游戏走向世界靠的是各细分赛道的移动游戏,那么今年科隆游戏展释放出了一个更加明确的信号:中国游戏厂商不满足于在既有的细分赛道中“闷声发财”,而是亮剑主动挑战更高规格的产品。

打开网易新闻 查看精彩图片

很多外国人对中国游戏的认识其实来自于手机应用市场的那些SLG手游,消除类或者二次元游戏,传统的“高端局”一直被欧美厂商,甚至韩国厂商占据。尽管中国的游戏厂商早就提出研发3A级游戏,以及基于国际市场的研发标准,且过去几年出现了一大批高水准游戏,但在海外同行们看来,整体上还处于“跟随者”的状态,尤其重投入产品在大厂的风控下,会以“用市场验证优先”的思路去把控研发。

但这次科隆展之后,大家发现中国厂商和过去不一样了。

米哈游:从二次元,向全世界

本次米哈游带来了UE5 动作共斗游戏《源初之结》 (NODUSFALL),当游戏视频预告亮相科隆游戏展开幕时,台下和直播平台几乎是一片欢呼。在欢呼之后很玩家也产生了疑问,这还是米哈游吗?

《源初之结》采用了是偏写实的奇幻画风,若不是米哈游的LOGO,确实很多玩家误以为是国外的主机产品。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏以多元神话为背景、聚焦多人合作动作战斗,玩家扮演“织者”角色,在神权陨落、秩序崩塌的世界中,与伙伴共同对抗敌人,重建世界秩序。预 告片中出现了中国古籍《山海经》记载的穷奇、九尾狐,以及北欧神话与德意志史诗《尼伯龙根之歌》中的巨龙,应该是将各地域的神话糅合进了同一套世界观内。

打开网易新闻 查看精彩图片

玩法方面,《源初之结》涉及神话世界观、巨兽敌人、多人合作、开放世界战斗、大型BOSS、联机功能、生态AI和智能NPC等要素。预告片能够看到多种角色和丰富的战斗机制,团队合作和策略应该是被强调的玩法。

打开网易新闻 查看精彩图片

看到这里,许多玩家也逐渐反应过来,这确实是米哈游。从米哈游近些年推出的产品看,米哈游确实擅长将多文明的特色元素嵌入同一套世界观内,也善于做角色组合和战斗机制。

而从另一个角度看,虽然米哈游此前聚焦于二次元品类,但无论是《原神》还是后来的《绝区零》《崩坏:星穹铁道》,都在二次元之外为玩家带来一种期待——米哈游能带来点不一样的。在大家还在做半开放世界,卡牌战斗的时候,米哈游带着《原神》“震撼全场”,而之后的《绝区零》和《崩坏:星穹铁道》又把箱庭ARPG和回合制玩出了花,米哈游总是在大家将“经过市场验证的成熟套路”挂在嘴边时,拿出点不一样的。

大家期待米哈游新品,本质上还是期待米哈游能拿出与市场具有一定差异化的产品。它可以不是二游,但一定要特色鲜明,具备十足的辨识度,不能是跟着市场热度,用成熟经市场验证的框架和模块,经过工业化产线组装的“跟随型产品”。从这个角度看,“不那么米哈游”的《源初之结》,其实还是“非常米哈游”。

本次一同亮相科隆的还有米哈游的生活模 拟类游戏《 星布谷地 》。

官方宣布,游戏将于 2026 年冬季面向全球玩家正式上线,支持 PC、iOS 及 Android 三端互通。

网易:无限大的世界

《无限大》是本次科隆游戏展玩家讨论度最高的游戏之一,官宣定档2027年1月15日。

本次预告片更加全面展示了《无限大》的特色都市玩法,更加丰富的场景交互,以及更具辨识度的不同都市——以 以杭州、上海都市为灵感的重霄,更具现代时尚感和未来感的新启,两个城市都有自己的特色交通,取决于玩家想要哪种都市体验感。

其实从各大平台的讨论可以看出,《无限大》的讨论度不止来自于题材和玩法,还来自于网易本身。网易作为研发型厂商,历来以敢对项目投入著称,论“憋大招”这块,网易绝对是中国游戏公司的佼佼者。这也让人好奇,《无限大》的都市开放世界究竟能提供怎么样的体验,它到底是一款有着都市玩法的二游,还是二次元GTA?

很快我们就能知道答案。

乐元素:还未公测,已进入前排

《白银之城》是科隆游戏展的另一个狠角色。本次科隆游戏展还未上线的《白银之城》跻身本届“最佳移动游戏奖”提供,其他四款游戏分别为《原神》《绝区零》《明日方舟:终末地》《燕云十六声》。

打开网易新闻 查看精彩图片

题名是国际资深游戏媒体和内容创作者从现场提供试玩的作品中筛选,结合社区投票决出——可以说获得题名的产品都是经过RPO玩家考验的硬货,《白银之城》仅凭试玩和宣传视频便能入选,我们也许可以放心期待游戏的最终品质。

铃空游戏:《昭和米国物语》来咯!

当人们谈及科隆游戏展上热度最高的游戏产品时,它的答案绝对不唯一。但如果说本届展会收获快乐的小声最多的产品,那绝对是《昭和米国物语》。

在四年半首曝时,这款自带“邪门”属性的游戏就飞速蹿红各大社区,不少玩家甚至怀疑制作组是不是吃了什么神奇药水。不过项目方并未趁热打铁,而是在相当长的一段时间内“神隐”,除了偶尔放出一些新预告片之外便少有消息传出。

这让不少玩家担心游戏搁浅,毕竟题材本身就具有十足的整活属性,而真正把游戏做完做好却不能只靠邪门的题材和创意。而本次科隆游戏展《昭和米国物语》的亮相足以让大家放心。

打开网易新闻 查看精彩图片

本次实机预告展现了游戏的多种玩法,包括核心的战斗和各种小游戏。总体上,玩法呈现依旧保持着游戏的“狠活”风格,当人们以为拿美国国旗横扫敌人已经够癫的时候,下一个场景女主把敌人插国旗上当窜天猴放了……

打开网易新闻 查看精彩图片

在本文中,我们已经从市场和产品层面讨论了许多,但唯独《昭和米国物语》让我们觉得有点无从下手。这个市场上有许多迎合市场的游戏,也有通过挖掘玩家需求的引领型产品,但《昭和米国物语》是那款独一无二的存在。

结语:

本次展会上,来自中国的产品还有网易的《遗忘之海》,腾讯的《湮灭之潮》《怪物猎人:旅人》《洛克王国:世界》,钛核网络《动物朋克》,古神实验室《古神:风里希》,浩汤科技《抵抗者》,FUNPLUS《伊莫》,可以说个个都是狠角色。
回顾这么多年科隆游戏展不难发现,中国游戏的位置在变。从前主打移动端,再到现在多端,产品类型在丰富,产品品质也在提升。从前的中国游戏企业海外参展证明自己能做游戏,而现在的中国公司正在立足全球化,不断主动突破自我上限——“我们正在和世界最强的游戏公司竞争。”

中国游戏不但在高端局站住了脚,还用实打实的产品告诉世界,这一次中国游戏专打高端局。