《瘟疫传说》系列在玩家心里是个什么印象?大概率是两个字:老鼠。Asobo Studio靠着2019年的《无罪》和2022年的《安魂曲》,硬是在一堆同类游戏里杀出了自己的路——潜行、剧情、还有能操控鼠群的核心玩法。但这次的新作《Resonance: A Plague Tale Legacy》,Asobo直接问了个狠问题:把这些核心要素全扔了,它还能叫《瘟疫传说》吗?

答案是:能,但味儿不对了。

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一个老鼠都没有的前传

《Resonance》是系列前传,时间线设在正传的十五年前。主角不再是阿米西亚和雨果这对苦命兄妹,而是换成了《安魂曲》里的配角索菲亚。这时的她还不是后来那个老练的走私贩,只是一个小小掠夺者团队的成员,把队友当家人。她爹生前是团队头头,死在一座神秘岛上,而索菲亚从小就被关于这座岛的幻象缠着。找到岛上的宝藏,就成了团队现在的头等大事,领头的是个叫法罗的男人。

游戏开场用几段索菲亚年轻时的片段交代背景,顺带塞了几个战斗教学。格挡、闪避、轻击、重击——这套操作你大概率已经在别的游戏里玩吐了。Asobo倒是加了点自己的小个性:用钩爪把敌人拽过来,或者一脚踹下悬崖,这两下确实能让人咧嘴一笑。这个新动作系统在发售前就被重点宣传,也是跟前作最大的分水岭。

战斗系统:无聊到想睡觉

说实话,标准格挡闪避这套打法本身不烂,但它跟《瘟疫传说》以前给人的感觉差太远了。以前阿米西亚能用近乎沉浸式模拟的潜行机制,分散敌人注意力、制造混乱,那种智取的感觉才是系列的精髓。现在换成正面硬刚,虽然不至于说烂,但就是——平淡。

这就像你点了一份招牌菜,结果端上来一盘白水煮鸡胸。营养是有了,但灵魂没了。

剧情撑住了场面

好在,就算玩法拉胯,剧情这块Asobo还是稳的。索菲亚的扮演者安娜·德米特里乌的表演相当到位,把角色那种年轻气盛又带着点迷茫的状态拿捏得死死的。整个故事像一部带剑戟元素的电影,节奏紧凑,过场演出也够味。

如果你把它当成一部互动电影来玩,那体验是相当不错的。但你要是冲着《瘟疫传说》的名头来,想再体验一把操控鼠群的感觉——抱歉,这次真没有。

这游戏到底值不值得玩?

我的建议是:分人。

  • 如果你是《瘟疫传说》老粉,冲着系列招牌来的——建议先做好心理建设,这作跟你想的可能完全不一样。
  • 如果你只是想找个剧情扎实、演出到位的动作冒险游戏——那这作可以入,当个爆米花电影看挺爽。
  • 如果你期待的是老鼠——别等了,一只都没有。

说到底,《Resonance》是个好游戏,但它是不是一个好的《瘟疫传说》游戏?这个问题,恐怕每个玩家心里都有自己的答案。反正我是觉得,Asobo这次有点玩脱了,把系列最招牌的东西扔了,换来的新玩法又撑不起场子,全靠剧情硬扛。下次还是把老鼠还回来吧,兄弟。