科隆游戏展上,《疯狂出租车:世界巡游》(Crazy Taxi: World Tour)首次公开了全新德国地图,我也在现场上手试玩了一把。作为一款预定2027年发售的街机驾驶游戏,它给我的感觉挺复杂——踩下油门那一刻,熟悉的“YA YA YA YA YA”直接把我拽回二十多年前的Dreamcast时代,但开完一圈下来,又总觉得少了点什么。

先说结论:核心手感还是那个味

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如果你玩过当年的《疯狂出租车》,那这次上手的第一感觉绝对是“对味了”。The Offspring的歌声在耳边炸开,我猛踩油门冲出去接第一位乘客,那种横冲直撞的爽快感一点没变。世嘉这次把新作命名为“世界巡游”,显然是想在保留经典玩法的基础上加点新东西,但从目前试玩的内容来看,这个“世界”的部分还有不少提升空间。

这次试玩最核心的内容,就是科隆展上首次亮相的德国地图。整个区域被划分成五个部分:起点所在的机场、城市区、围墙城市、山区,以及连接所有区域的Autobahn高速公路。说实话,机场这个场景让我有点摸不着头脑——它跟“德国”这个主题的关联度实在有限。不过其他区域,尤其是城市部分,倒是能感受到一些德意志风情。

时间切换功能挺新鲜,但暂时只停留在“好看”层面

《世界巡游》这次加了一个挺有意思的功能:你可以随时打开菜单切换时间,从早晨、下午、傍晚到夜晚,四个时段随便选。每个时段都有自己独特的视觉效果,傍晚的金色阳光和夜晚的城市灯光确实漂亮,光是开车兜风看风景都值回票价。

但问题也出在这儿——目前这个时间切换功能基本只影响画面,对玩法本身没什么实质改变。乘客数量没变、车流密度没变、路边出现的任务也没变,甚至连时间自然流逝的感觉都没体验到。当然,这可能跟我试玩时间太短有关,希望正式版里能看到太阳真的会随着你开车而升起落下,最好还能让不同时段影响各个区域的行为模式。

画面有点素,但街机味儿还在

要说这次试玩最明显的短板,可能就是画面了。整体观感有点平淡,缺乏那种让人眼前一亮的美术冲击力。不过话说回来,《疯狂出租车》这个系列从来就不是靠画面吃饭的,它靠的是那种让人肾上腺素飙升的街机体验。从这个角度看,核心玩法倒是稳稳地接住了。

“世界”两个字,目前还差点意思

说回“世界巡游”这个名字。既然叫“世界”,那玩家期待的自然是能开到世界各地有辨识度的地标场景。但就目前试玩的德国地图来看,除了城市区域有点德国味儿,其他地方跟“德国”这个标签的关联度并不高。机场、山区、高速公路——这些场景放在任何一个国家都成立,缺少那种“一看就知道这是德国”的独特地标。

这可能是《世界巡游》目前最需要打磨的地方。毕竟距离发售还有一年多时间,世嘉完全有机会在正式版里把各个国家的地图做得更有辨识度。如果只是把不同国家的名字贴在差不多的地图上,那“世界巡游”就真的只剩个名头了。

老玩家会买账,但新玩家呢?

从这次试玩来看,《疯狂出租车:世界巡游》的核心体验确实能唤起老玩家的情怀——那种在街头横冲直撞、极限漂移接客的爽快感,二十多年后依然让人上瘾。但对于没接触过系列的新玩家来说,目前这个“世界巡游”的卖点可能还不够吸引人。

好消息是,距离正式发售还有时间。世嘉既然敢把“世界”放进标题里,应该也清楚玩家期待的是什么。希望下次再见到这款游戏时,它能真正配得上“World Tour”这个名字——毕竟,我们想要的不仅是熟悉的“YA YA YA YA YA”,更是能开着出租车逛遍全世界的惊喜感。