如果你告诉我《Resonance: A Plague Tale Legacy》里一只老鼠都没有,而且玩起来更像《刺客信条》和《古墓丽影》,而不是系列前作——我可能会愣住。
但事实就是如此。这款新作在动作、潜行与探索上做了相当大胆的进化,和系列以往那种以鼠群为核心、偏重叙事驱动的体验,完全是两条路子。
玩法转向:从鼠群到动作冒险
这次的变化不是小修小补。游戏的核心玩法明显向传统动作冒险靠拢,潜行和探索的比重被大幅提升。对于熟悉前作、习惯用鼠群机制解谜和战斗的老玩家来说,这个转向确实有点“叛逆”。
进化还是冒险?
从目前呈现的效果看,这次转型的完成度相当高。动作手感、关卡设计都透着一股成熟的动作游戏气质。虽然没了标志性的鼠群,但换来的是更自由、更立体的探索体验。
说真的,这种“自断一臂”式的进化,在系列作里不多见。敢这么玩,要么是自信,要么是疯。目前来看,前者居多。
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