星球大战:零号小队》的评测近日正式解禁,这款由Respawn工作室参与打造的战术游戏,在PC平台上的表现获得了评测者的高度认可。游戏同时登陆了PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,但PC版的体验被率先拿出来做了详细剖析。

评测者Dan Stapleton在PC平台体验了这款游戏,他给出的核心评价是:这是一款出色的战术游戏,并且在“电影感”的营造上做得相当到位。这种质感与Respawn自家的《星球大战 绝地》系列一脉相承,无论是过场演出的调度还是场景氛围的渲染,都带着那股熟悉的星战味道。

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不过,《零号小队》真正让人眼前一亮的,是它的叙事视角。评测中特别提到,游戏的故事线“令人耳目一新”,因为它把焦点放在了非原力使用者身上,而且反派也跳出了传统套路。在星战题材里,这算是一个不太常见的切入点,对于看腻了绝地与西斯恩怨的玩家来说,或许能带来一些新鲜感。

玩法层面,游戏强调的是“合作”与“灵活性”。与《XCOM 2》那种大开大合的战场不同,《零号小队》的地图规模更小,但节奏也因此变得更加激进和富有攻击性。这种设计迫使玩家更积极地思考小队成员之间的技能配合,而不是龟缩在掩体后打消耗战。

当然,评测者也指出了它和经典作品之间的差距。他坦言,这款游戏可能不具备《XCOM 2》那种“传奇级别”的重玩价值——毕竟《XCOM 2》能让他反复游玩十年。但《零号小队》的优势在于其漫长的剧情战役,评测认为,即便不考虑通关后的内容,光是体验主线剧情,就足以支撑玩家进行至少两轮游玩,才能彻底摸清其精细的战斗系统和角色间的协同效应。

所以,这到底是一款适合谁的游戏?

如果你是一个追求极致战术深度、喜欢反复研究每一张地图的硬核玩家,那么《零号小队》在重玩性上可能无法满足你。但如果你更看重星战氛围的沉浸感、喜欢体验一个视角独特的剧情故事,并且享受在小规模战场上快速决策、主动出击的战斗节奏,那么这款游戏大概率能值回票价。

目前来看,PC版的评测口碑是站得住的。对于还在观望的玩家来说,不妨先看看实机演示,确认这种更强调进攻性的战术玩法是否符合自己的口味,再决定是否加入这支“零号小队”。