《博德之门3》拿了年度游戏,销量口碑双丰收,几乎成了近十年最有影响力的RPG之一。按理说,任何新出的D&D游戏都该照着这个路子来对吧?
结果Warlock的开发者直接给你来了个急转弯:我们做的玩意儿,跟《博德之门3》完全不是一回事。
这话不是我说的,是Invoke Studios创意副总裁Jeffrey Hattem在Gamescom 2026接受GamesRadar+采访时亲口说的。原话是:"我们所做的与你在《博德之门》中看到的非常不同。"
先别急着喷"蹭热度",人家还真不是嘴硬。这次《Warlock》的舞台直接搬到了鸦阁魔域的Darkon——那可是整个Ravenloft设定里最大的领域,跟《博德之门3》的费伦大陆压根不在一个位面。这已经不是"换个地图"的级别了,这是直接换了个世界观。
《博德之门3》很好,但那是拉瑞安的D&D
Hattem在采访里倒是很坦诚,上来就夸了《博德之门3》:"这是个很棒的游戏,我玩的时候也很享受。"
但夸归夸,人家话锋一转:"我们设定在龙与地下城的不同部分,我们在恐惧领域,进入Darkon的领域。"
翻译一下就是:你拉瑞安做你的费伦,我Invoke做我的鸦阁,大家各玩各的。
这话听着有点"商业互吹"的意思,但仔细想想还真不是。Darkon作为Ravenloft最大的领域,跟《博德之门3》那种高魔冒险的调性完全是两码事。一个是阳光下的史诗冒险,一个是阴影里的恐怖生存,这要是硬往《博德之门3》上靠,反而会四不像。
非回合制D&D,这次要来真的了?
说到《Warlock》最让人好奇的点,还得是它那个非回合制的战斗系统。毕竟《博德之门3》已经把回合制D&D做到了天花板级别,你再做个回合制,那不是自己找不痛快吗?
从目前Gamescom 2026放出的实机演示来看,《Warlock》走的确实是即时制路线。虽然官方还没把战斗细节全抖出来,但从已有的画面判断,这游戏是想把桌面D&D的规则和即时动作结合到一起。
说实话,这个想法听着挺大胆的。D&D那套骰子判定、行动点、法术位的规则,要改成即时制,难度不是一般的大。但换个角度想,要是真做成了,那体验还真挺新鲜的——毕竟不是所有人都喜欢一回合等半天的节奏。
鸦阁魔域到底是个什么来头?
可能有些玩家对Darkon不太熟,这里简单科普一下。在D&D的多元宇宙设定里,Ravenloft是个很特殊的位面,专门关各种恐怖故事里的反派。Darkon作为其中最大的领域,面积大、势力复杂,而且处处透着哥特式恐怖的味儿。
跟《博德之门3》里那种"剑与魔法"的经典奇幻不同,鸦阁魔域更偏向恐怖、悬疑、生存那一挂。你要是玩过《吸血鬼:避世》或者看过《德古拉》,大概能get到那种氛围。
所以Hattem说"非常不同",真不是客套话。从世界观到战斗系统,这俩游戏除了都叫D&D,几乎没什么共同点。
别急着下结论,让子弹飞一会儿
当然,现在说《Warlock》能不能成,还为时过早。毕竟目前放出的内容有限,官方也没公布具体的发售日期和定价。但从这次Gamescom的展示来看,至少方向是明确的:不跟《博德之门3》硬碰硬,走差异化路线。
这个策略对不对,得等游戏真出来了才知道。但有一点可以肯定——要是《Warlock》真能把非回合制的D&D做好,那对玩家来说绝对是件好事。毕竟《博德之门3》再神,也不能一个玩法吃一辈子。
至于那些担心"会不会是换皮博德之门"的玩家,这次可以稍微放心点了。人家开发者都说了,完全不是一回事。至于是惊喜还是惊吓,那就等发售见分晓了。
作为一个《博德之门3》玩了上百小时的玩家,我其实挺期待《Warlock》的。不是说《博德之门3》不好,而是D&D这个IP确实有太多可以挖掘的方向了。拉瑞安把费伦做透了,Invoke去啃鸦阁这块硬骨头,说不定真能啃出点新东西来。
反正我已经把《Warlock》加进愿望单了,就等着看它能不能兑现"非常不同"这个承诺了。
热门跟贴