如果你还在用《博德之门3》的思维惯性去想象下一款D&D改编游戏,那《Warlock》可能会让你彻底改观。这款由Invoke Studios开发、威世智发行的第三人称动作冒险游戏,直接把D&D那套掷骰子、法术位、回合制战斗和长休机制全扔了——不对,准确说是全改了。

在Gamescom Opening Night Live 2026上,《Warlock》放出了新预告,同时也确认了发售窗口:2027年,登陆PC、PS5和Xbox Series X。我坐在闭门演示的屏幕前,说实话,一开始也没底。这游戏在很长一段时间里都蒙着一层神秘面纱,直到这次亲眼看到20分钟的实机演示,我才确定:Invoke Studios这次是真的把D&D的规则拆了重组,而且效果可能出乎很多人意料。

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法术不再是"放完就完事"

先说最直观的:战斗从回合制变成了实时。但这不代表D&D的规则消失了,Invoke只是把它们换了一种方式塞进了动作系统里。比如艾伐黑触手,在《博德之门3》里就是个控场法术,但在《Warlock》里,你除了用它捆住敌人,还能把它打在墙上,然后往上面挂东西——没错,搭桥、铺路、造平台,用来翻越地形障碍。一个法术两种用法,战斗和探索的边界直接被抹掉了。

再比如 eldritch blast(魔能爆),这个D&D术士的招牌戏法,在《Warlock》里依然是强力的远程输出,但同时也被赋予了探索工具的属性——看到可疑的东西?轰一炮试试。这种"法术即工具"的设计思路贯穿了整个演示。

新法术"塔莎之链":捡东西扔东西的艺术

Invoke还专门为主角Kaatri设计了一个新法术叫塔莎之链,看效果基本就是D&D里法师之手(Mage Hand)的进阶版。你可以隔空抓取物体、投掷物品,用来和环境互动。演示里有个场景:Kaatri把一根燃烧的火把扔向木质障碍物,火势起来之后,她要么抓一把水去浇灭,要么直接捞起一滩燃烧的油,当成临时火球术砸出去。

看到这儿我脑子里就一句话:没有火球术的D&D还能叫D&D吗?显然Invoke也是这么想的,只不过他们让火球术的"原材料"变得随手可得了。

黑暗领域,但色彩比你想的丰富

《Warlock》的故事背景设定在Ravenloft的恐惧领域之一——Darkon。如果你跑过《施特拉德的诅咒》这个经典模组,那对这块地方应该不陌生,它和Barovia同处一个位面。但别以为这里就是一片灰暗的哥特式阴间滤镜,实际画面里,Darkon在阴森之外还有相当多的色彩和生机,视觉层次比想象中丰富得多。

演示开场是Kaatri和她的宗主——塔莎(Tasha the Witch Queen)的对话。塔莎在Kaatri眼睛上方留下一个类似疤痕的印记,算是正式缔结契约。这个场景也在Gamescom的新预告里出现了,同时也是我们第一次看到Maggie Robertson的表演——对,就是《博德之门3》里Orin the Red和《生化危机:村庄》里蒂米特雷斯库夫人的那位演员。这次她配音的是D&D lore里最有名的角色之一塔莎。

有意思的是,塔莎这次没有"疯狂大笑"(Hideous Laughter),但她脸上那种玩味又残忍的微笑,配上Kaatri半推半就答应契约的反应,已经足够说明这对"宗主-契约者"的关系不会太平淡。

20分钟演示看完,我的骰子已经准备好了

说实话,在《博德之门3》把D&D改编的天花板抬到那个高度之后,任何新作都难免被拿来比较。但《Warlock》走了一条完全不同的路:它没有试图在回合制CRPG的赛道上硬刚,而是把D&D的规则内核拆解成实时动作游戏的养料。法术不再是一回合一次的消耗品,而是可以反复利用、和环境产生化学反应的工具。

这种改编方式有风险,但从这20分钟的闭门演示来看,赌注可能押对了。至少对我来说,2027年这个发售日已经提前锁进日历里了。