最近一款名为《Warlock》的新作引起了我的注意。它是由一支来自前育碧(Ubisoft)的团队打造的开放世界法术收集游戏,融合了《孤岛惊魂》(Far Cry)的某些味道。说实话,看到这个设定的时候,我整个人是有点兴奋的。
这支名为 Invoke 的团队,成员来自《孤岛惊魂》《看门狗》(Watch Dogs)和《细胞分裂》(Splinter Cell)等知名系列。他们这次要做的事情挺有意思:给你一个充满各种魔法咒语的开放世界,让你去收集、捣鼓、随意组合。听起来自由度很高,我真心希望它真能像他们说的那样开放。
故事背景:暗黑领域中的女巫与战士
《Warlock》的故事发生在 Darkon,一个被迷雾封锁的恐惧领域(Domain of Dread)。你可以把它想象成一个类似黑潭(Blackpool)的地方,只不过炮塔和山脉比过山车多得多。
主角是一位名叫 Kaatri 的武器大师。在故事早期,她与一位古老的女巫女王 Tasha 结盟——这位 Tasha 的配音演员正是《生化危机:村庄》中迪米特雷斯库夫人(Lady Dimitrescu)的声优,相当带感。Tasha 赐予了头脑简单的 Kaatri 一堆魔法力量。当然,天下没有免费的午餐,代价肯定是有的,不过我猜那得等到游戏后期才需要操心。在那之前,先来点触手攻击吧!
经典D&D法术的实时动作化改造
《Warlock》收录了多种 D&D 法术,包括一些经典老面孔,比如邪能爆裂(Eldritch Blast)、狂风术(Gust of Wind)、漂浮术(Levitate)和黑触手(Black Tentacles)。开发团队对这些法术的运作方式进行了调整,以适应单人实时动作的游戏形式。
举个例子,Fae Switch 这个法术是对 D&D 第四版中某个法术的重新构想,在游戏里可以让你和敌人交换位置。而 Pact of the Blade Warlock 则允许你召唤实体武器,比如剑和锤子。
Invoke 工作室创始人、前《细胞分裂》和《孤岛惊魂》开发者 Jeffrey Hattem 在 wccftech 发布的圆桌访谈中解释说:“这些法术并不全是典型的 Warlock 职业法术,所以我们基于她的守护者 Tasha 加入了一些新内容。同时我们也为游戏引入了一些全新法术。其中之一是 Tasha 的牵绳(Tasha's Leash),Kaatri 可以召唤灵质触手抓住物体或怪物并拉向自己。抓住后她还可以把东西扔出去。”
法术即工具:鼓励玩家创造性使用
Hattem 强调:“这些法术被设计成多功能的工具,就像你工具箱里的工具一样,我们希望玩家以这种方式来玩这个游戏。”多功能性是核心目标:比如你可以用黑触手撑起一个箱子作为平台跳跃的辅助,或者用它从食人魔手里夺走斧头。
Invoke 的总经理、前《看门狗2》高级制作人 Dominic Guay 补充说,团队成员正在借鉴以往开发“系统性设计方法”游戏的经验——“你给玩家提供力量或能力,这些能力就像可以玩耍、实验和发挥创造力的工具”。
有些法术还能组合连招。比如你可以召唤一张施法桌并召唤一场暴风雨,这样你的连环巫术箭(Witch Bolts)就会变得更加带劲。
我的看法:意图值得肯定
我不会说上面这些应用方式让我感到惊讶。当然,它不像《博德之门3》(Baldur's Gate 3)里那种无意中引发的连锁反应那么夸张。但我喜欢这种设计意图。我也喜欢你不只是从升级树里摘取法术这一点——虽然原文在这里就断了,但光是“法术作为工具箱”这个理念,就已经让我对这个前育碧团队的处女作充满期待了。
对于喜欢开放世界、喜欢 D&D 法术体系、又想要点动作游戏爽快感的玩家来说,《Warlock》目前展现出来的东西确实值得关注。希望正式发售时,它能兑现“开放”的承诺,让我们真的能在 Darkon 这片迷雾之地里,用法术玩出花来。
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