Gamescom 上,《Warlock: Dungeons & Dragons》正式公开了首个实机演示。看完之后我的第一反应是:这跟《博德之门3》完全是两个物种。
如果你跟我一样,脑子里对 D&D 游戏的印象还停留在《博德之门3》——那个能让你肝上几百小时、反复开档换职业的年度 RPG——那这次的新作可能会让你愣一下。
《Warlock》不是《博德之门4》
开发商 Invoke Studios 这次摆明了要跟《博德之门3》划清界限。从实机演示和开发者访谈来看,他们最不想听到的就是“博德之门4”这种期待。
《Warlock》是一款第三人称开放世界动作冒险游戏,纯单机,没有多人模式。剧情是预先写好的,不存在“好结局”或“坏结局”的分支选择。游戏舞台也不是《博德之门3》里那个熟悉的剑湾,而是一个叫 Darkon 的地方——位于影界的恐惧领域,光听名字就知道不是什么阳光沙滩的地儿。
主角是老兵 Kaatri,搭档是反派大法师
玩家扮演的是 Kaatri,一名身经百战的老兵。她被迫进入 Darkon,任务是在这片绝望之地挖掘原始魔法,同时寻找一个开发者口中“Kaatri 所爱之人”。
她的搭档是 Tasha——D&D 设定里最强大的大法师之一,同时也是个反派角色。这个组合本身就挺有意思的,一边是老兵,一边是反派大佬,两人要在暗影界里找人和找魔法。
随着流程推进,Kaatri 会习得新能力,要面对的怪物从眼魔到亡灵食人魔都有。整个 Darkon 区域设计得又密又压抑,属于那种急需“爱的关怀”的地方。
战斗系统:告别回合制,主打快节奏
实机演示里最直观的变化是战斗。跟《博德之门3》的回合制完全不同,《Warlock》的战斗明显更快、更流畅,核心是玩家自己的临场反应和法术搭配的灵活性。
法术系统加上一些仪式玩法,既能用来打怪,也能用来穿越 Darkon 的地形,还能解谜。等于说,法术不只是输出手段,还是探索工具。
为什么说这是正确的方向
看完演示和开发者采访,我反而觉得这是 Invoke Studios 能做的最好的选择。如果新作照着《博德之门3》的模子做,那免不了被拿来跟 Larian 的作品硬比,而《博德之门3》在角色塑造、剧情深度和自由度上已经立了一个很高的标杆。
与其在同一个赛道上追,不如换个玩法。第三人称动作冒险、单线剧情、暗黑氛围——这套组合在 D&D 改编游戏里确实不多见。
目前的状态
《Warlock》距离发售还有一段时间。从这次实机演示来看,它走的是黑暗、压抑、有挑战性的路线,同时保留了 D&D 标志性的史诗战斗和开放世界探索,里面还藏了不少秘密等着玩家去挖。
如果你喜欢《博德之门3》是因为它的回合制策略和自由剧情,那《Warlock》可能不是你的菜。但如果你想在 D&D 的世界里体验一种完全不同的玩法——更偏动作、更偏氛围——那这款游戏值得盯着。
至少目前来看,它没有在走别人走过的路。
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