在Capcom的办公室里,我再次握住了那熟悉的蓝色炮臂。距离我第一次在NES上通关《洛克人2》和《洛克人3》,已经过去了整整30年。如今,坐在《洛克人:双重覆盖》(Mega Man: Dual Override)的试玩屏幕前,那种“手感对了”的感觉又回来了。

这款新作显然明白自己属于一个建立在扎实玩法基础上的系列。从短暂的实机体验来看,它有望成为蓝炮英雄一次值得期待的回归。

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经典开局,新策略选择

进入游戏,熟悉的机器人大师选择界面立刻映入眼帘。本次试玩版中,除了一个名为“Twinkle Girl”的机器人外,其余角色都被神秘的面纱笼罩。选择挑战Boss的顺序向来是《洛克人》系列策略的核心,虽然这次试玩剥夺了我这个决定权,但一个新的抉择摆在了面前:进入关卡前,你需要从三套“芯片组”(Chip Sets)中做出选择。

  • 生存型芯片:提供一次抵挡敌人攻击的屏障,并可使用紧急恢复生命的E罐。
  • 火力型芯片:自带自动充能,攻击效率更高,还能释放双重蓄力射击。
  • 无芯片支援:最传统的《洛克人》体验,无任何附加能力,但可以召唤莱西(Rush)作为跳跃踏板。

作为一个固执的老玩家,我毫不犹豫地选择了最后一项。

手感依旧,初见Boss战

试玩的开局还算顺利。每个机器人大师的区域由三个小关组成,Twinkle Girl的第一关并没有给我带来太多麻烦。经典的精确平台跳跃、躲避敌人弹幕、以及靠近后才会露出弱点的“安全帽”小兵(Mets),构成了这个工业风格关卡的主体。那种感觉,就像激活了大脑中沉睡已久的肌肉记忆——这把Mega Buster炮臂的手感,和几十年前一样出色。

随后,我遇到了本关的中Boss——Big Press Don。这个红色喷气背包的巨型金属块,是本次试玩中的第一个真正考验。幸运的是,我的特殊武器弹药还处于全满状态。我跳向空中瞄准它暴露的头部,倾泻了全部火力。按照系列传统,击败Boss后可以获得其特殊能力。这个冲刺型武器让我穿上了一套青绿色带橙色面罩的装备,能向前方强力突进。显然,Don对这个招式并不适应,几发命中后它的血条就见了底。虽然试玩时间太短难以定论,但我猜测这个冲刺武器正是它的弱点所在。

作为一款面向系列新老玩家的作品,《洛克人:双重覆盖》在保留核心手感的同时,通过芯片系统引入了新的策略维度。对于等待已久的粉丝来说,这或许正是那个值得期待的回归